enjoytonysun
03-17
店铺:
@推理太美·Blink剧委会剧本杀(莘庄店)
角色: 温斯顿

这真的是9.0分的硬核天花板剧本吗? 📖个人评分:B 👨‍🏫DM:蔡老师 🕑时长:12h ✅类型:推理 还原 📚总评 DM蔡老师真的尽力了,带得很好,面对这么复杂的剧本,他能完整记住每个推理点,提前预防杠点,扶车也很丝滑。但剧本本身的问题,确实一言难尽。打完之后,我甚至一度怀疑:究竟是剧本的问题,还是我的问题?毕竟这竟然是网上评价超高、号称独家9.0的硬核天花板? 💬剧本评价 如果要用两个字来形容这个本,我觉得是——割裂。 1️⃣作者的设计意图与实际体验之间的割裂。 你说诡计设计得差吗?其实并不差。很多地方看得出是精心构思的,比如第一案的建筑诡计、雪烛案的巧妙构思,以及核诡里几条让人眼前一亮的逻辑链。哪怕我打过不少硬核本,也不得不承认,这些诡计本身是有趣的。但实际的推理体验却非常糟糕。以核诡为例,整个核诡需要先理解一套极其反人类的设定,理解不了就很难进入状态。而且它不像某些本可以只关注表层设定,这套设定几乎贯穿所有矛盾点,玩家只能围绕它反复纠结。到最后你会发现,核诡本身其实跟设定关系并不大,但DM又很难直接拉回来,因为一句“这个不重要”基本就等于在报答案。 2️⃣推理时间与学习成本之间的割裂。 我其实能接受硬核本需要学习设定,甚至开场学个两三小时也没问题。但《雪夜城》还是超出了我的容忍范围。每一个案子、每一重反转、甚至核诡本身,都要重新学习大量新设定。实际体验下来,几乎一半时间都在读文本、理解设定、跟DM讨论甚至争论设定。而且文本里掺杂了大量无关信息(美其名曰“防杠”),真正有用的推理线索少得可怜。这就导致玩家一边要筛掉无效内容,一边还要拼凑出真相。哪怕诡计本身不错,整个体验也只让人感到疲惫和被戏弄的失落。 3️⃣玩家推理内容与作者炫技之间的割裂。 推理本,究竟是写给玩家的,还是作者自嗨的?这个本的体验给我最大的感受是缺乏美感。感觉像是作者某个晚上冒出一个“哇塞”的灵感,然后顺着这个点子开始搭建诡计,再往里填充案件和反转,觉得体量不够,就再加几重反转;接着发现漏洞太多,又不断打补丁防杠,最终堆出了这么个庞然大物。结果就是,玩家玩起来只觉得割裂,案件部分和核诡部分像是两个本硬拼在一起。这种“为复杂而复杂”的设计思路,我个人真的不太认同。 🌍总结 我并不觉得这个本一无是处,它确实有不少亮点。但考虑到它目前高达9.0的评分,我觉得多少有些过誉了。再加上12小时的时长,整体体验并不算舒服,所以评分上我可能会严苛一些。如果能把内容精简打磨一下,我觉得它值得一个8.0分。

这真的是9.0分的硬核天花板剧本吗?

📖个人评分:B
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这真的是9.0分的硬核天花板剧本吗?

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上海