小屹同学
2025-11-18
店铺:
@Prism.棱镜推理探案馆
角色: 卡曼达

精彩,诡计的整体框架和案件的细节设计都很精彩,名副其实 8月23日,棱镜体验《雪夜城谜案》,角色-回忆C,时长12h 🌖概论 硬核,新本格,设定推理,动线,密室,手法。应该算是近期最大热的口碑硬核本,案件硬核程度和诡计精彩程度确实没话说,推荐所有硬核玩家体验。 不过《雪夜城》还是存在一点体验上的问题,相信大多数玩家在推理过程中都会觉得累,或是很累,甚至部分时间掉线,我自己复盘了一下,原因归结为节奏问题。《雪夜城》严格意义上来说,是没有破冰的,就是全程高强度推理,三个案件很难,核诡更难同时还有理解成本,玩家一直处于紧绷状态,时间还很长,确实就容易疲劳。也就是因为这个点,《雪夜城》在我心里会稍次于《死亡回响》。 当然,瑕不掩瑜,鉴于诡计和案件设计得很棒,同时基本没有什么杠点,大家都会愿意给出高星,于是又一个9分出现。 🌗剧本 文本体量基本都在案件本和示意图上,分角色视角的故事本内容很少,还有一本4页纸的管家日记,这个日记是神作,和核诡关联密切。没有多大的阅读量,没有太高的理解成本,但可以做出巨大的实际推理量,同时看似体量较小的文本,掩藏了诸多细节,这在设计上,就已经足够成功且出彩了。 关于理解成本,其实只有核诡的设定需要完全掌握。前面的一些设定,比如第一案的高塔双螺旋建筑结构,你甚至完全可以不用管,不理解都不影响推理,你只需要看那4组数字结果就行,且可能用到的重点部分,示意图已经全部画出,都是直给。所以《雪夜城》的案件部分,是不存在任何理解成本的。 《雪夜城》仪式感还挺强,上来就是6杯不同颜色的酒,挺带感的。饮下之后,便以不同当年案件亲历者的视角来看看属于雪夜城,真正的仪式。 🌓案件 3个案件,谜面都很简单,看完即懂,但是谜底可就没有那么容易得出了,哈哈哈。 第一案,《高塔顶的解体之夜》,看着挺玄乎的高塔,完全没有建筑诡计,就是盘凶手动线,密室成因和犯案手法。二律背反到了极致,我们在盘了1个小时以后,甚至心里有点愿意承认它就是绝对密室,哈哈哈。注意案件中那些细节,全是有用的,比如“卫生间通道能通过人”(一定就是过人了),“水瞬间能结成冰”(一定就是结冰了),“死者很胆小”(一定就是被惊吓了)。 注意细节就能猜到手法和找到第一重解答的线头,嗯,没错,第一重解答...第一案就有三重解答,没想到吧,不用等之后的反转,眼下就是三重解答,这就是《雪夜城谜案》的强度,《雪夜城》没有破冰。 第二案,《雪地上的残忍追踪者》,分前后两段,都是纯盘凶手动线,后半段有一点点手法,是否有帮凶需要自己判断。前半段动线是算时间;后半段动线是如何使所有人视野都成立,注意某个重要道具的时间是可以被改变的。 第三案,《斜屋内的绝对不可能密室》,盘手法,密室成因。有作案条件的嫌疑人一定不可能做到,那真凶是?如何做到? 🌔核诡 核诡确实可以直接说,因为前面盘案件和核诡无关,后面核诡出来也是直给的,了解到雪夜城的仪式可能出现的结果后,核诡就清晰的展现在众人眼前了。没错,核诡确实像《刺客信条》,但又不完全是,毕竟要符合眼下发生的所有事,做了一些限制和说明。 核诡的设定是全本理解成本最高的部分,一定要全部理解,不然后续推理无法进行。接下来就是盘“之前的仪式结果到底如何”--“谋杀循环参与者”--“谋杀循环死亡先后顺序”--“三个案件如何实现”--“中间的悖论如何解释”,推理量很大,而且循坏还不止一直成立方式,可能有试错成本。看似小小的角色本和管家日记,这个时候被利用到了极致。最终解答出来后,发生在雪夜城所有案件的真相也就浮出水面了。 推理量巨大,难度很高,硬核玩家的盛宴。诡计框架设计得十分精彩,案件细节设计得近乎完美,值得高分,5星。

精彩,诡计的整体框架和案件的细节设计都很精彩,名副其实

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精彩,诡计的整体框架和案件的细节设计都很精彩,名副其实

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