二刷调音师,莫慌版本总体体验强于moyu版本。 卡司: 威尔/黑客威尔/囚犯威尔/侦探威尔/医生威尔/演员威尔/学生威尔/mean gay威尔——丹尼 调音师——JoJo 梅/艾瑞丝——西瓜 调音师的一大特色是“攻略Npc”。如何进入角色人设,不ooc地套出Npc所知道的信息,是调音师的重头戏;一旦ooc或者激怒Npc,则可能直接交出“复活币”,导致一切重来。moyu版本能很明显感受到Npc情绪的压制力,对戏过程中是比较能够感受到不同宇宙的威尔不同的情绪张力的。莫慌版本很大程度上弱化了这种对抗性,也删除了复活币这个概念。这样的改动见仁见智吧,我认为一定程度上自由度容易太大,不好控住场。像我们的医生宇宙就遇到了这样的情况,很难想象这个宇宙居然把我玩困了…… 但莫慌版本的节奏是非常好的。我认为莫慌版本的调音师更多地把体验放到了玩家本身身上,是真的让玩家在慢慢地变成故事中的一员,真正地让玩家变成了主角。一个很重要的点在于,调音师的时长很长,而玩家本身是没有自己的故事的。这势必把玩家放在了一个旁观者视角上,这样的设置本就不容易让玩家产生与“威尔”这个角色的情感联系。因此,如果将太多的精力放在威尔本身的情感表达(且压抑、疯狂等负面情绪为主),容易演变成dm的个人表演秀,反而是把玩家推得更远,也难以再激起非互动玩家的情感波动。莫慌版本的后三个宇宙都是用比较轻松的手法去处理的,我觉得这样反而是好的,能够把已经有点疲乏的玩家给“拽”回来,而不是让玩家和dm成为了两个割裂的个体。 囚犯宇宙的个人solo已经比moyu版本要短一些了,不过个人觉得还是略长了一些,这样时长的视角如果没有持续的递进的情绪触及的话,想让旁观者持续注意力在线还是有一定困难的,我想如果可以稍微精简一点也许更好(侦探宇宙的立意部分同理,有时候少而精反而能让玩家获得最好的体验)。 但必须要提的是,囚犯宇宙的丹尼是真哭啊……一直哭啊……肉眼可见地眼睛哭出血丝……我能确切地感受到,他不仅仅是一个疯子,他偶尔也会流露出他的真心,他的脆弱。我就眼睁睁看着他瞪大通红的双眼,颤抖着嘴唇,然后眼泪就从眼眶里滑落……演得太好了,可以说我打剧本杀打到现在最最最触动我的表现出“心痛”的演绎,没有之一。 前面有提过,莫慌把体验放到了玩家本身身上,最体现这一点的便是结局。根据玩家游戏过程中的不同表现,会触发三种完全不同的结局之一,而这三种结局都是莫慌独家创作的,不同结局有着截然不同的发展方向。调音师本身剧本故事的底子其实是比较一般的,不少类似主题的作品最终的落点其实都会和此殊途同归。但莫慌的结局设计很大程度上地让整个故事变得更加完整丰富了,原剧本中很扁平化的调音师角色也被赋予了性格与血肉。每个结局都有令人或感动或伤感的细节,可以说是大大增加了整个剧本的厚度(原本的调音师多少有点戛然而止的突兀感)。 总的来说,调音师剧本本身的设计并不算出彩,一些环节设计依然能感到略显生硬。但如果一定要打一次调音师的话,莫慌版本是当之无愧的第一选择!(不过也不知道什么时候还会放车啦otz) 还好,这次我们离幸福不是一步之遥,梅。










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