莫慌改版的重九,大幅度删减了这个本的硬核部分,改版后无做题部分了,主题大部分为吃瓜还原,总体时长也大幅度减少,原版感觉6-7h要的,莫慌改版后只有差不多4-4.5h,对某个角色的本进行了大篇幅的改动,强化了这个本的故事部分,流程比较丝滑,比起原版加了不少演绎来辅助故事,总体立意很舒适,多了不少感动点,结局也引人深意,开放式结局,挺适合下班后来放松下的。结束后讲了为什么要砍掉,总归不追求难度以及做题的,不是很硬核的玩家可以来打莫慌的版本,体量什么的打完都很舒服,最重要的是收获了开心。 重九孽障之日 类型:还原/中式/设定推理 时长:4.5h 人数:5男1女(可随意反串) dm:醒醒 npc:刘亦菲 人物介绍: ♂黄色人影(人均分享位) ♂紫色人影(人均分享位) ♂绿色人影(人均分享位) ♀赤色人影(唯一的女性,但没啥区别) ♂蓝色人影(最好需要可以开的起玩笑的乐子人) ♂橙色人影(需要可以开的起玩笑的乐子人) 莫慌改版后每个人的视角都很平均,每个人要分享的量也都差不多,蓝色和橙色尤其是橙色和dm会互动的更为多点 故事发生在中式的一个小镇八里镇上,我们玩家几个的角色都只是旁观者而不是亲历者,类似于帮忙帮助主角挖掘出事情的真相,然后大家都是主角的祖宗,这个设定确实比较有趣,特别是dm鼓励大家的时候会有满足成就感,故事的整体结构是6个设定密室➕2段还原➕反转重盘,案件还原莫慌版差不多为5:5,从案件部分来说,每个案件的设定不是很难理解,就是这些设定确实是比较碎,也用不到还原里面,有些技能也确实是比较老套,6个案件的难度参差不齐,有些答案打的多了感觉直接就出来了,还原部分也基本就是故事分享大会了,大家化身为瓜田里的猹,也确实比较有意思,就是每个人有好几大页要分享,这个本有一个优点就是人物关系比较简单,虽然有十几个人名,但是故事分享完之后就能理清,另外整个本充斥着谐音梗和烂梗,本以为飞蛾是谐音梗的巅峰之作,没想到重九的梗还能更烂,“王家卫”“释小龙”之类的,略无语,但是确实容易记得住这些关键点,进入核诡反转后,需要重盘,醒醒的梳理也非常丝滑,运用排除法我们也很快就过了这个环节,最后的结局本也确实有点感触,人生下来的使命是已经命中注定了吗? 总得来说,经过莫慌改版后可以一打的小短本,原版有着很浓的做题感,莫慌则尽量淡化了,放大了欢乐抽象以及故事层次,还是挺喜欢这个故事的。




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