“怪谈事务所枯城,等待你来拯救!” 我作为一个剧本杀&跑团双厨爱好者、作为一个传奇调查员、作为一个囚徒监狱的典狱长,自《怪谈事务所 枯城》预告以来就对该作品非常看好,期待感拉满,很有幸上到了成都展会的第二辆公车,体验非常好,可以说是梦幻联动、双厨狂喜! 关键词总结:跑团,推理还原,NPC好感度,战斗科研双路线。 1.COC纯正跑团,剧本杀玩家入坑跑团之选。 作者tiger老师亲开,跑团过程十分有趣,我能切实感受到车上其他并没有体验过跑团玩法的车友,也完全能够体验到跑团玩法的乐趣。枯城可以说是一个让剧本杀玩家进入跑团之旅的极佳契机。 2.无角色剧本,纯自定义角色,高自由探索 这一次,你将不再只是作者笔下的人物,不再走事先规划好的固有路线,无论你是想做一个富有的商人,还是一个行侠仗义的大侠,一切都由你来定义,自由探索一个全新未知的世界。还可以和NPC互动,更是有机会解锁你的重要之人,建立羁绊。 3.危机四伏的环境,生存还是死亡?这是个问题。 整场跑团体验感觉自己置身于一个危险惊悚、充满悬疑的世界。虽然眼前的一切让人焦头烂额,但有一个信念始终支撑着我走下去——这一切一定有解决的方法!既然自由度足够的高,自然也就面临抉择:是战斗爽!还是智斗爽!都由你自己决定。 聊点个人体验的爽点: 1.本次意志考验全过。(在类COC的世界观里,意志力与理智是十分重要的属性,稍不留意就会变成一个疯子。) 2.我所跑的一条线中,遇到5位可攻略角色。如果不是为了平衡玩家羁绊,我完全有信心可以一人拿下4位可攻略角色,哈哈哈哈,体验了一把当海王的感觉!(最后依然喜得两位美人) 3.忘记使用一件羁绊道具,却依然顺利完成任务与考验,不得不说咱的羁绊角色必然高看我一眼(大雾) 一位已经升至二星雇员的老调查员,给新手雇员的一些建议: 1.车卡创建角色环节,不要走极端。 2.遇到NPC多互动,多交流,多分析人物底层,自然你就能够轻松拿捏他们。 3.不要抠门和吝啬,该allin时就allin! 4.不要畏惧撕卡!该出手时就出手!轰轰烈烈的死亡,也好过碌碌无为的人生! 最后,安利大家都去玩《怪谈事务所枯城》!包好玩!





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