【含剧透】 你不说,谁知道这是通灵学院的第二部啊(*´I`*) ......三国风格的砍刀本,和第一部关系不大。 机制:✨✨✨✨ 文笔:✨✨✨ 时长:9h 前言:꒰꒪꒫꒪⌯꒱较为轻松向的机制本,整个剧本的机制强度,甚至让人怀疑可疑家突然转性了。 机制: 剧本拢共就三个机制,(根据词条拿角色不算嗷,哈哈哈哈) 第一个凑牌机制乏善可陈,类似这样的卡牌机制我个人是有点审美疲劳了。不过作为破冰的话还是可以接受。(当然可疑的奖励一如既往的是臭鱼烂虾。。。。 _(:з」∠)) 第二个机制关乎到接下来的选将。 这个机制在可疑以后发行的百兽魂战里面也进行了类似的复刻,通过和队友进行配合,获得拿分机会,相当考验翻牌时机和队友配合。获得好的点数卡对于接下来的选将优势很大(当然抛开这个点数卡不谈,奖励依旧是臭鱼烂虾_(:з」∠)_..... 然后再在大机制来临前会进行一次选将环节(我笑死,点将这讲道理不该是沿袭万灵归战,结果居然是通灵的第二部) 和万灵归战一样,给一些抽象描述然后玩家根据之前获得的点数卡来进行猜测,描述真的很抽象。而且鉴于很多将卡很搭某些角色,这个环节一如既往的害怕天眼和二刷。。。。(来自抽到一堆臭鱼烂虾的马甲) 《三国无双》前面的小机制都会偏欢乐一点。整体风格对比自己发行其他系列的作品来说,算是轻松的一部作品。 大机制方面 两组二人死阵营,女角色摇摆位。拢共四轮的大机制,每个玩家可以每一轮上一次主角或者副将,所以看上去角色很超模技能一堆花里胡哨的,但其实每个角色就只能动两次。 机制方面对于觉醒轮的要求很高,大家的操作都会很耗资源,包括前面的选将,发动技能都是需要消耗资源的,只有觉醒轮次,会有一波较为余裕的操作。整个游戏的胜负基本会在第三轮定下来。 不过整个大机制的机制依然设计的不错,毕竟整体风格上也不是那么的严肃。大机制方面虽然谈不上多好,但放在这个剧本里面差不多也够用了。 文笔: 很难评,整个基于正史的有限改编,好消息是没有太大的魔改,坏消息是如果你熟悉三国,基本上可以不看本了。类似写法的百川《战国》系列就文笔来说比三国无双好太多了(见仁见智吧)而且。。。。。。。真的看不出是通灵学院第二部啊,难绷。 总结: 中型机制本,适合被大机制强度折磨几周后拿来放松大脑的剧本


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