七夜化羽
2024-08-05

晚蜩凄扨,画角吹寒。 青山落叶盛,观书南柯梦。 👬适合人群: 喜欢互动演绎为主,有前作情怀的粉丝们。 ❤剧情感受: 情感线分明,主打与npc角色的矛盾冲突。 🌟体验亮点: 文字功底确有提升,交互性保持原有水平。 🕰️体验时长:6.5h 🎙️本场dm:太太,旺仔 我不是落书的粉丝,只看过第一部孤影的文本。开篇闪回,玩家们纷纷落泪也是震撼到我了,能想象那种联动回忆的感慨与激动,即使它不属于我。由于内测车的原因,内容与道具还未完善,最终时长应该会在7-8h。 延用第一部的世界观甚至是角色姓名,因是平行世界的另外一个新的故事。人员结构上也没有变化,2211的cp情感线,我听到一个词汇叫「群像情感本」,体验后属实非虚,主副dm分别担任剧情里两个主要npc并全程控场,从欢乐到回忆至沉浸。玩家们都以和npc情感线为主:父母,兄长,伙伴,爱人。 被诟病的第一部文本内容相较于前作有提升(据说作者闭关一年研究),除去开头两幕略显晦涩,读进与分享会有些困难(还能调整)中后段渐入佳境。故事转折处的一些细节还需调教(可以挽回)问题不大,中间的手工相框伴手礼制作新意中带着心意。 角色差异均衡,没有边c之分,因为每个人的情感细节相对独立,都设计配备有各自的高光时刻,也许不太好蹭线,但这次的公共事件让所有人都充满了疑问,所以沉浸时刻大家的注意力还是能够高度集中的。 剧情的核心还是在于亲人为自己的付出与牺牲,这依旧是一个宏大又简单的命题,描述起来似乎几句话很容易,体验肯定是有的。我想说《观梦》很需要有效的互动演绎,无论是展会还是测车,最终都是要平等释放到店家手中才能完整展示给玩家们,需要dm将文本里的情节内容输出给玩家,才能达到共情完了还有后劲的效果。 以上为内测《观梦》真实感受,不吹不黑,真心祝愿用心做剧本的人们努力后能有好的收获:内容力求进步,稳定提升体验,从而让更多的玩家们愿意接触这类交互式演绎剧本,我虽然不是粉丝群体之一,但这次也近距离感受到了魅力所在,既然有了受众就该有发展下去的可能。 2024.6.8


晚蜩凄扨,画角吹寒。

青山落叶盛,观书南柯梦。


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