游戏时长:8.5小时 推理难度:硬核 剧本序数:NO.549 继《未有来时》后,时隔45天(2024.04.10至2024.05.25)再次体验到具有硬核难度的推理本。 通篇分为「乾坤殿人影案」「匠铺案」「天牢案」「地牢案」「童府案」五起案件,五起案件即是五间密室,反转之后还得再盘一遍,是以总计十间密室。 ⭕其中「乾坤殿人影案」属于破冰的动态·视线密室,只要能够注意到某个容易让人忽视的小细节即可快速过,同时依据逻辑锁凶属实梦回行测,可谓是完美开局😋 根据官方说法,其余四案若论难度,当以「童府案」>「匠铺案」>「地牢案」>「天牢案」排列,但整体感受下来,实则「匠铺案」>「地牢案」>「天牢案」>「童府案」这般降次更为合理。 ❌毕竟「天牢案」与「童府案」单就手法来看早已屡见不鲜,颇有些古早的意味。很难想象【密室卿】会把《雾鸦馆》里面的那一套稍加修改就直接拿过来。这都已经是4年前的本了好吗?实在没什么意思😓 ❌至于「地牢案」则是偏做题一点,根据已知结果凑答案,通过穷举法列表总能找到最优解。解题过程过于枯燥,毫无乐趣可言,较之《莫甫先生活不过这个冬天》实属不及。 ⭕只有「匠铺案」令人颇感惊喜!虽说其手法同小时候玩过的某款游戏相似,但作用于剧本杀尚属首例,亦可谓之为一种创新。历经1.5小时方才得出解答,理应是全篇最烧脑的部分了😭 ❌最终的核诡同样令人眼熟,说是《艾希什影院:无人循环》2.0版不为过。整体无甚差别,从斩首开始便已发现个中端倪,没有任何惊喜可言,属于【灰烬工作室】自己抄自己。 ❌剧情方面属实乏善可陈,推理与还原间的占比近乎9.5:0.5,还原纯粹白给,抛却故事但完全不影响推理的推理本我还是头回遇见,典型的先写案件再硬套故事。 (论剧情,论权谋,论复仇,远不及《云中乱》有趣🙁) 关于历史虚无主义与历史演义间的区别,仁者见仁,智者见智,在《书剑恩仇录》里面乾隆皇帝和红花会总舵主陈家洛还是亲兄弟呢,也没见人举报金庸。 ❌而我想吐槽的是这个本完全没有代入感!因为一开始的音频就说了,六位玩家扮演的是六位考古学家,看到的人物志属于出土文物,与玩家自身并无干系。 说到底,玩家仍旧在以第三方的视角观看剧本,而剧本杀最重要的便是让人身临其境,无代入,不剧本🙅🏻♂️ 从这一点来说《北宋奇案·汴京》对于玩家代入感的设计堪称灾难,妥妥的不合格。


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