雾岛Yan
2023-10-10
店铺:
@黄粱门沉浸式剧本杀
角色: 遼新

好!好!好!既然你灵校敢溢价50%,那就是自信与前作任何一部比能带来超出50%的体验,那我就浅评一下。 ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ 先说说怪谈系列每一部必不可缺的经典跑团环节,说是经典,实质上已糜烂于根。破界的跑团是最经典的,因为这里面是在真正的跑团,每一个选项可能是奖励或者惩罚,这不同的落差感是玩家认真对待跑团的主要原因。而后续各种作品的跑团,像是把同一种面包经过各种不同技巧的加工呈现上来给玩家品尝,但面包永远都是第一片的时候最好吃,再多来几片,就是弄出花来也只会让人厌恶感越发加重。而灵校所谓的跑团,其实就是各种对抗小机制嵌套,输赢都有奖励。而中间更是加入了让玩家可自由选择的跑团关卡,这个看似自由实质暗损的选择权,更是给这本来就割裂感严重的跑团再补上两脚。所以说跑团后的问答环节,我完全不记得自己跑了什么,答题时是盲答;那里面的对抗小机制好玩吗,对抗了个寂寞,作为前三部一路打过来的人,这个跑团小机制除了探索和塔防两个以外,其他的不要也罢。 ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ 大机制环节: 战术策略可以说是有史以来最差的。因为就没战术,防守组肯定没战术的,就那么点人,后边来3张UR都是惜着用,无战术可言。进攻组也没战术可言,后边来一堆UR,都是作者塞进来的,哪来的战术制定。我还由衷记得诡楼和血宴都是充满隆隆的战术气息感,我们想组什么战术流派就优先要什么卡组,什么不死流、AOE流、平A流、诡术流应有尽有。决定要打速攻就王牌放前几个轮次,优先执行屠层战术等等。这些在灵校都是见不到的,一个是备战阶段的人数限制,一个就是中途加入的UR卡玩家有得选吗,直接硬塞进来了,那还有个屁战术可言,打的就是单卡强度。 操作感远没有血宴强,血宴可以单个棋子自由切换三个角色,甚至可以单棋子一个轮次打出combo。而灵校这个轮次的棋子就是这个轮次的角色了,战术没有任何可调整的变化。操作能打出点花来的,就只有进攻组了。但即使是进攻组的操作感也只是勉强接近血宴,很多时候操作感是有限的条件下打出来的才叫操作感,就像我在一堆物品里边找出了木舟、船桨和船夫拼凑而成去渡河,这叫操作;而作者直接塞一张UR给我,里边效果就是船夫带船桨、带船这种设计好的,让我渡河,不叫操作,叫被操纵。很可惜的是,本应该最吃操作的防守组没有足够的卡组打出天马行空的操作,而有条件打操作的进攻组,人家进攻的方式多了去,和有限搭不上边,因此灵校的操作感就平平无奇吧,远不如血宴。 ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ 灵校,给我的整体感觉很奇怪,似乎陷入了一种怪循环。一方面是太贪了,妄图借助前作的角色,唤起玩家的热血,自以为来个大call back,就足以让玩家默然回首。于是大机制的时候,真的像唱大戏一样,你方唱罢我登场,一台大戏喜洋洋?可惜玩家都是成年人,奥特曼大团圆并不是随便贴几个名字给棋子就行了,因为UR牌和SSR牌的技能像不了一点,平八无脑炸基地?新奈是魔免?由奈摇两个人?哪里看出来是前作的人物了?神吕布是吕布吗?神曹操是曹操吗?是不了一点,纯套皮赚情怀赚不了点。另一方面是走偏了,感觉作者理解的机制本就是纯操作、纯打架。那么剧本杀诞生时候最重要的一项属性,交互性去哪了?一场游戏分割为三个战场,各自输赢胜负对其他组人员有影响吗 ?有的,唯一交互点就是探索组的道具卡,但就算是大爹探索组给完道具卡也不知道真实战况是咋样的,他们只知道哪张图破了,哪张图快被破了,哪张图久攻不下。所以灵校嘛,走太偏了,过犹不及。