一舟为航
04-14
角色: 玉清玄

“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火—— 因为风最自由,想去哪就去哪; 因为火最决绝,想杀谁就杀谁。” 剧本:《十三太保3:江湖再见》 时长:9.5h(展会车) dm:师爷 体验角色:玉清玄 从原有的PVP玩法跳转到PVE玩法,但精彩程度丝毫不差! 要人物特色有人物特色,要觉醒有觉醒,要魔术有魔术,该有的花活真是一点都不少 只是这一次相较于对抗,更考验玩家之间的合作,稍有不慎便是全军覆没 与自己的队友共同通关,击败强敌也不失是一种挑战 如果你厌倦了单一重复的PVP玩法,厌倦了没有剧情的机制,厌倦了桌游感重的机制,不妨来试试这部作品 只要你能适应PVE,愿意跟其他玩家合作,那这个本真的很不错 但若是你玩机制本不看故事,或是只想体验玩家博弈感强的策略本,那真的不适合这个剧本 ps:所有角色全部带有伤害和辅助技能,每个角色有自己的定位,但不是只能做自己定位的事情 角色推荐: 沈断江——团队的坦克,为队友抵挡致命伤害,团队护身符,同时积累酒意,打出爆发上海的角色,觉醒双方向,成为剑皇还是剑魔,由你来决定(直接变更技能面板) 觉醒类型:高燃帅气 花落尘——团队的刺客,只有1滴血,但有独特的存活机制,掌控死亡的黄泉之主,可以召唤亡灵恶鬼战斗,可以强制位移敌人,控场能力强,觉醒是5个兄弟借尸还魂,提供大量增益和效果 觉醒方向:高燃情感 苏南星——团队的奶妈,妙手回春,复活队友,只要苏南星还活着,战局就还有转机,但可不失任何伤害,毒伤叠起来,谁都要避让三分,她在希望就在 觉醒方向:催泪情感 玉清玄——团队的法师,敌我不分,大范围aoe,独有的领域,为队友增加容错,可以窥探敌人的动作,回合外为队友保驾护航,觉醒同样是两个方向,是选择包容万物还是唯我独尊由你来选择 觉醒方向:情感思辨 钱衍——团队的指挥,侦破敌人的破绽,为团队带来转机,他的预测方向就是团队的努力方向,花落尘的义父(玩了就知道为什么这么说了),掌控全队经济的人,觉醒是提供大量增益和团队资源 觉醒方向:魔术花活 江展堂——团队的增益手,为队友提供战术支援,一个吃运气的角色,上限很高(ps:队友辅助和自己操作能减少运气成分),最后觉醒双方向,是偏向气运还是偏向声望,由你来决定 觉醒方向:魔术花活 剧情:这一部的故事写得很好,而且要好好读故事,一些奖励可是跟故事内容挂钩的,不仅刻画了每个角色,还连接了十三太保前两部的剧情,如果玩过前两部,那这一部无疑是回忆满满 机制:大地图跑团(各种小机制游戏+4场战斗+剧情式跑团选择) 非常自由的大地图探索机制,在玩家们选择完角色之后,就是熟悉战斗机制的模拟战 每个角色不一样的打法,如何相互配合,敌人的行动顺位,以及独特的破绽机制 随着一场场战斗结束,成长自己的属性和技能(有个角色是可以多选技能的) 大地图探索——可以选择先去哪里,两个主线,一个是战斗,一个是合作机制,各有好处,地块探索有随机事件和购买机制 每个行动结束还有夜间休息的时间,部分角色触发特殊事件,其他玩家有独特的许愿环节(例如增加行动点、金钱、战斗力等),可以理解为玩家自己diy一次性道具,跟dm兑换 ps:合理的情况下,甚至可以diy一个一次性技能出来 每场战斗都有战斗评级,会影响最后的奖励,若是所有人齐心协力,是可以完美通关的 最后的决战大家都会有觉醒,还是以前的味道,不会因为PVE就失去特色 难度上也是为玩家准备了两个难度,供不同类型的玩家选择,有适合放松游玩的普通难度,和难度很高的挑战难度(真的不包赢,请谨慎选择!) 谁说PVE不是一个好玩法呢? 愿机制本回到曾经的繁荣模样!

“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
“你学会了流云剑,学会了掌心雷,可你最喜欢的,还是风和火——
山东