
地刺武强力阵容,折磨对手,还能上分
地刺武队: 巨噬针鼹首发,满物攻一发吞噬可带走包括独角兽在内的大多数脆皮,地刺可以应对大部分buff手,并为布克棱岩充能,造成应对效果还可以为海豹船长叠层,冰系血脉可以愿力冲击阴一手天鹅和蘑菇。 短绒清泻手可防印记和星陨,地刺效果同巨噬针鼹,风墙可在队伍中其他精灵防御空档期切人承伤,翼愿力也可阴一手对面水系精灵,且风墙、地刺、地刺的出招后,剩余的两点能量正好可以做到打出一发愿力冲击。 布克棱岩的特性为开局零能量,队伍中每使用一次地属性技能就可以充能3点,加上其本身的数值,灵活使用可以获得极高的续航,遁地可以防止切人时下个入场的精灵吃到伤害,使队伍灵活性提升,转恶系血脉可以恶愿力阴一手对面的蘑菇。(解释为什么要怎么针对蘑菇:因为蘑菇偷能量太难受了,且该阵容在不改血脉的情况下很难解掉蘑菇。)报复作为防御技,在合适的时机放出来可以大幅削减对方的能量,这一点很重要,是防推队的关键。只要报复防到,之后就可以考虑一直地刺,防止对面聚能,必要的时候可以考虑卖掉布克棱岩,地刺戳到就是赚到,防回能,防buff,没戳到被先手打死了也不算很亏,因为对方的能量此时已经很少了,这个时候阵容中的其他精灵就可以地刺或斩断无脑连了。岩土暴击是在能量足够,且地刺伤害不足以一发打掉对面半血但接近半血的情况下使用的保底手段,主要起到出其不意的效果,目的是不和对面消耗血量以及防止对面残血切人,而是用大量能量直接换对面一条命,而布克棱岩的特性使其并不十分缺少能量。地刺武队的一大优势就是极高的坦度与极高的续航,这使得地刺武队在与敌方互换状态时除了一些能量特化的精灵外通常会占据优势。 而瞌睡王则是地刺武队的高续航输出手,但依旧建议除物攻特化以外,可以考虑适当增加坦度从而提高容错,在遇上翼王时如果对博弈没有信心,可以考虑无脑斩断,对面的湿润印记在对上地刺武队的情况下,基本上是很难叠起来的,如果对面翼王想要强杀瞌睡王,能量方面的代价会极高。说回技能,斩断是极为优秀的低能耗的兼具阻断和输出的技能,在短绒偷到对面一层湿润印记的情况下十次连续使用机会会十分可怕,两层湿润印记就是免费斩断。就算没有减费效果,五连斩断的伤害基本可以打死所以buff手与没有能量的敌人。而在有效预防在抢到先手的情况下,只要打出了两次以上应对,能量刃的增伤机制基本可以让你抬走任何一个非高抗性属性抵抗的满血敌人(满血圣剑除外,太肉了真没法)。气沉丹田尽量在减到两费一下甚至零费时使用,这个技能基本可以看作是低费用回血技,其buff必要情况下可以无视,主要是瞌睡王最好是在能量不多时切回后场,借助队友打应对回能,非特殊情况不推荐战场。另外建议瞌睡王改萌系或其他血脉,增加愿力冲击打击面。 春花兔作为队伍中的唯一一个与岩系和武系无关的精灵,可作为联防手使用,应对沉铁兽及水系、草系精灵,其特性在你应对成功的情况下可以极大地提升队伍的续航。但要记住,春花兔既没有你想象的那么硬,也没有你想象的那么脆,可以硬到挨没有强化的沉铁兽两拳不死,但也会脆到吃一发克制伤害就死。至于春花兔改火血脉的目的主要是可以阴死武羊、燃薪虫、以及一些冰系的精灵。至于技能,三个都是偏续航的技能。甜心续航在回血回能的情况下还可以萌化敌人,在可以确保敌方没有打断技且无法秒掉自己的情况下可以考虑优先使用,除了会萌化自己降种族值以及也会给对面回血回能基本没有缺点,只要不是对面快死了已及没有能量就可以放心使用,就算对面没血没能,也可以赌一手对面切人。且萌化对沉铁兽等一些各阶段种族值差距极大的精灵克制效果极佳。而酶浓度调整作为草系防御技,哪怕在丝血的时候也可以考虑使用,回血加高减伤效果极佳,先回血再吃伤还是很优秀的机制。至于抽枝,对于其他精灵来说,使用抽枝应对成功收益基本在回血上,只有一点能量的正回能收益并不是非常高,这也使得其四点能量的极高使用风险使这个技能并不算很强力,但春花兔的特性使得博弈成功后可以使后场精灵回复大量状态,且瞌睡王可以回复5点能量。由4点支出风险与5点博弈收益加回血50%(大概180点血量)变为4点支出风险与5点站场回能、5点后台随机回能、5点瞌睡王定向回能、回血50%(春花兔)、约180点后台随机回血的收益。极大的收益可以放手一搏,成功就代表着己方的战力高额回复。失败就给了,毕竟春花兔从来就不是强站场精灵,能赖的回合越多,收益越大,站不住,也不强求。必要的时候可以卖掉,换对面能量。不防应对可以考虑适当加速度,但最好加坦度为主。 最后就是海豹船长了,船长可以考虑转血脉扩大打击面,但意义不大,资源充裕可以考虑。但船长只要被动能叠到16层以上就不会缺伤害,一拳或水刃基本可以一发带走任何一个非高额血量的开盾且属性抵抗的敌人。然后是重点,「船长必须满速」,234的速度基本上是必然比狼王和皇后快的,而武系克制恶系和地面系,对位皇后是必然先手的,只需要注意听桥,至于狼王,一拳打死就行。对阵翼王必开水刃,可以打应对,防止被疾风连袭先手打死,反而可以直接用水刃的应对特性强杀翼王,斩断视情况(能量不多、层数没叠够,秒不掉翼王,需要先补伤害等情况)使用。雪替身可以增加续航,海豹船长不缺伤害,自身坦度相对来说也很优秀,水刃与雪替身都是有效的提升续航能力的手段。至于一拳——一拳秒了,单纯的高费高数值技能,没什么好讲的,稍微注意对方队伍属性就行。 总而言之,地刺武队是一个高数值高续航的慢速队,优秀的地方在于其打断能力与高数值优势,可以使其在前期交换状态时占据优势地位,且在后期收割时往往可以打出高额伤害,同时大量的博弈点使其上限极高。但缺点也很明显,全队的较低的速度使其在大劣势的情况下很难有翻盘的能力,属性容易被针对,遇上草系、水系、机械系为主的队伍会很难受,但海豹船长的水、武双系与234速及高额被动增伤使队伍又有了翻盘的可能性,而愿力冲击也是一个很好的补充队伍打击面的手段。PVP阵容的优势确实占了很大一部分,但最终还是要博弈来决定胜负,没有完美的队伍,只有完美的操作。 下面附上帖主的游戏名和id,想玩的可以加我,本阵容免费镜像,但不保证一直在线,帖主很少看消息,看到好友申请会优先加在线的,要镜像就传送到闪耀大赛位置,帖主会来找你,许愿星自费,(帖主出不起几十几百个人的Doge)。 梦明凡尘 705348566 想玩地刺武的加我,免费镜像


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