
这才是真正的跑团本!有剧情有弧光有分支有打斗! 灵龙修仙第一章:天母过海 评分:5星 2026/1/30 kp:青衫 说实话,之前也打过一些带跑团属性的机制本,无一例外,都是雷声大雨点小——宣传文案写得天花乱坠,实际玩下来才发现,本质上只是到处跑地图,触发几个随机事件,捡点道具或者涨点属性。把地点名字换一换,事件内容换一换,对整体剧情完全没有影响;个人故事线更是形同虚设,有没有都无所谓。所以这次对灵龙一开始也没抱太高期待,结果玩下来真的有被惊艳到! 首先,在灵龙里,不同的地点不是单纯的地图格子,每个地方都有和地点本身紧密契合的剧情触发,而不是能随便套用的流水线事件。当然,如果你想放弃探索剧情而单纯地去骰子坊什么的……嗯也是完全没有问题的(?) NPC的塑造也是非常用心的。不同的NPC有不同的性格,也可能有完全不同的交涉模式。很多本所谓跑团,实则NPC只是一个代号,承担着给玩家发布任务的工作,仅此而已。 让我另一方面感到惊喜的是,只要玩家愿意,例如COC跑团里可以使用的一些经典手段(侦查、说服等等),这些也都是真的可以在跑团过程中灵活运用的(我们就通过侦查大成功前期得知了一些很重要的信息)。我想这才是跑团所具有的独到魅力。 故事层面,《天母过海》讲的是一个庞大故事的序幕。但即使只是序幕章,本身的故事也是完整且自洽的。剧情主线的NPC人设相当立体,而且不是那种只活在背景介绍里的“立体”——他们是真的有自己的思考,有属于自己的弧光的。 此外,根据玩家在跑团过程中的选择不同,会解锁完全不同的剧情走向。不是那种“选A还是选B,最后都汇到同一条路”的假分支,而是真的会走向不同的结局、触发不同的后续。我觉得,之前接触的各种机制本里所谓的“跑团”,跟这个一比,都实在有一些大巫见小巫。 机制方面,玩家有四大职业分支12个职业可以选择,每个职业有自己的初始被动和初始技能,在剧情的过程中可能会慢慢地学会一些其他技能。大机制不单单是数值打斗,还配合有一些boss机制反制和地图查看探点,趣味性是非常不错的,有一种轻策捉妖的感觉。 打完的感受就是——还是很期待接下来的六章的~

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