俞辰捷Joseph
03-23
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@凤凰社·剧本沉浸空间(静安店)

做题本,只有题,已经不太像一个“本”了…… dm 叁柒 首句提到的现象其实已经是很多推理本现在的通病了。现在翻来覆去的重盘已经没有了当年红黑馆带来的惊艳,只给人带来一种单调无趣的感觉。 开分的时候这个本有8.7,但是现在只有8.1了……emmm很难说到底有没有买分吧,仁者见仁智者见智。 客观来说,撕裂2本身的核诡还不错,几大设定也算是利用率比较高的。架构有一点点诡计患者的影子,建筑诡计的设计也算得上精巧。这也是为什么可以给到一个四星。 但缺点也很明显: 首先是毫无故事。现在的推理本已经连动机都懒得给角色编了,一律都是“神安排好的剧本”之类的。为什么要安排这样的剧本呢?因为要设计一个什么精彩的谜题,或者什么误导了你们就能怎么样怎么样……以前的做题,我做完至少也是破坏了凶手的伪装或者什么的,现在是凶手我也不认得,甚至行凶也不需要理由,就是设计好的要用诡计作案……这样的推理有意义吗? 其次是许多设定表述不清晰。不少设定初读很容易产生歧义,感觉措辞都没有怎么好好打磨。以及剧本中期出现的若干个矛盾点,每解决一个矛盾点就翻一页……这个模式也被用烂了,而且事实上这些矛盾点都很小儿科,大多就是在前面偷偷藏一个设定,用这一个设定生硬地造一个矛盾点出来。有一些反转点也挺没意思的,你就说讨厌绿色和讨厌数字4这种设定……别说美感了,甚至可以说是丑陋。一些智力小游戏的加入……说实话也不高明,觉得没有必要。 明明核诡是不错的,总体的设计也是精彩的,但是偏要搞这种模版化的东西(我能理解市场角度考虑,这种模板化不容易出错,但真的好吗?),搞出来一堆减分项,何必呢。宣传时的全息投影也只是噱头,无法带来实质上的体验提升。只能说做题本玩家可以玩,但不玩也不可惜。

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