
-No. 181《凤云辞》 -日期:2026.1.12 -个人评分:5.6/10 「“奉天,记住,这是百姓安居乐业的味道,日后有机会,告诉兄长那是什么味道。”」 📖剧本关键词:古风 玄幻仙侠 学院 互动式演绎 🕖参考时长:6~7h 🖊️文本理解难度:低 ★☆ 🎬演绎交互强度:中 ★★★ 🎭角色普适性:中 ★★★ 一直不温不火的一个本,翻开本扑面而来的便是浓浓的古早风味,很难想象2026了居然还会有人写如此old school的古风情感本——学院类伊始、庙堂纷争,主角团如同跑图似的抱团出游,每到一个地点便触发一个npc,然后又是熟悉的矛盾显现、分道扬镳……这样的流程设计看似老套,却又确实耐用,再加上本身与近些年发行的情感本相较而言堪称迷你的体量,让人不禁感叹一句“梦回2022”。 想回归传统,没问题。但你不能借着“传统”的名义敷衍了事。 文笔的问题我个人是不想重提了。反正熟悉我的友友都知道,所有我打差评的情感本几乎无一例外都有文笔质量低下的相同问题——但我个人认为文笔不是这个本的主要问题,其实翻本第一幕中的部分描写的确让我感到有些触动,但也仅是浅尝辄止。 不过后期的文字描写也属实让我感到难以沉浸,给人一种想努力但写出来的成品又过于流水账大白话、“编年史”的阅读观感,这点值得作者在之后的创作过程中精进一番。 「“嗯。刹那光华,若能照亮一刻黑暗,便已值得。”」 当然正如我所说的,文笔已然不是这个本最首要的问题。 读本的过程中,我能感觉到作者仿佛被困在了这个所谓的传统古风模式中,作者前期花了大量的篇幅(好几幕)来设计大家彼此间的剧情交互,譬如类跑团与触发npc的设计——这点本身在传统古风情感本中确实算得上一个经典元素,但问题在于过于“舍本逐末”了。 因为这些东西不是剧情描写,只是在写大家在一起干什么、去哪玩,而与人物塑造无关。因此整个A本读完,我仍然感受不到足够明晰的角色人设和特点。换而言之,由于作者用了大量篇幅去描写与故事剧情关联程度不大的、无关紧要的东西,使得整个本的人物塑造十分扁平化,极度缺失立体感,因而显得后续的剧情发展和冲突逻辑更加站不住脚,乃至让人感到不明所以。 打完我同dm聊了些许,dm曾着重提出有关剧本整体篇幅的问题,作者(或者是发行?)并不想写一个过于冗长大体量的本——的确,这点作者和发行算是成功做到了,代价却是剧本中塞满了连篇的废话和毫无文学性可言的观感,给人一种“半成品”的体感。 如果真的要舍弃一定量的篇幅,我宁愿作者不要写那么多的人物交互等无关紧要的、无法体现出人物塑造与成长弧光的东西,花点心思好好塑造一下所有角色的特性,这些是能体现一部作品文学性与艺术性的地方,能让玩家后期更好地进入情感沉浸的地方,而不是什么乱七八糟的跑团。 「没有纸笔,就用一根枯枝,在布满灰尘的地上一笔一划地写。写“国”,写“泰”,写“民”,写“安”……」 打完两个多月了才补完这篇测评,查了一下愕然发觉鲜有评价——不知是不是过于“不温不火”,也可能这种古早的题材模式放到现今确实没什么人感兴趣了吧。缺少市场的迎合,或许即便写得再好也很难成为一部商业意义上成功的作品。 抛开商业的角度不谈,我觉得这仍是一部“有得救”的作品——前提是取消篇幅的限制,或者正如我所说的将大量无关紧要的篇幅内容替换成对剧情与人物的构思,虽然这样会导致场内交互量大幅度下降(篇幅限制依旧存在的前提),但至少整体而言可以带来更好的沉浸效果。当然,也可能发行综合各种考虑而选择放弃这部作品,这就不是玩家需要考虑的事了。 「“为了,国泰民安!”」

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