锅包又
03-10
评分

总体评价:🌟🌟🌟🌟🌟 之前桌游群里的小伙伴就一直在开《重塑火星》,但因为要搬砖所以一直没体验到,这次终于找了个桌游店玩上了。不愧是 BGG 上排名第九的游戏,确实有它能排这么高的道理。 我对于策略德式的理解一直是乐趣来源于“做题”的快乐。每个人都在自己的回合里想办法把手上的资源、卡牌、行动顺序尽量榨干,然后去找当前局面下更优、甚至最优的解法,玩进去之后是很上头的。 虽然是第一次玩,对各种流派和打法绝对谈不上熟悉,但已经能很明显感觉到这个游戏的深度了。尤其是打完以后回头看,会发现有很多这把根本没用上的牌,其实都很有潜力,只是当下还不知道怎么围绕它们展开。也正因为这样,它会让人很自然地产生一种“想再开一把试试别的路线”的冲动,这点我觉得是一个识别优秀策略游戏特别重要的地方。 以下纯脑测: 这游戏两人局和四人局的节奏应该完全不是一回事。四个人玩的时候,场面推进会更快,公共目标和地图位置的竞争也会更激烈;但如果是两个人玩,整个游戏时间大概率会被拉长,很多东西都会更讲究长期规划。到了那种对局里,过牌和找牌的价值应该会被明显放大,因为你有更多时间把体系慢慢搭出来,找到对应流派对胜利的帮助肯定很大。 这游戏里卡牌肯定也是有强弱之分的,只不过这种强弱不一定是绝对的。比如我第一次体验的时候就抽到了“火星大学”,这张牌我个人觉得就是非常直观的强牌,类比成三国杀里的“制衡”——它带来的过牌量提升和垃圾牌转化率属于那种很难不让人产生好感的卡。像“地球发射站”这种也一样,卡牌花费减少这种收益实在太直接了,强度几乎不用多解释。 但反过来说,有些牌属于那种明显更吃体系、更需要配合的类型。比如“营养物输入”这种,你不能简单粗暴地说它弱,因为如果你的整体体系已经搭起来了,它能发挥出来的效果其实一点都不差。只是如果单拎出来看,或者拿去和“火星大学”“地球发射站”这种非常直接、非常泛用的强牌比,那肯定不是一个级别。 总的来说,值得多刷,好评。

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