师少横
03-06

这本打完其实有点复杂的心情。最开始是被封面吸引进来的,海报确实挺有质感的,再加上官方说推理还原3:7,本来以为是偏故事型的设定推理,结果坐下来玩了六个多小时,越打越不太对劲🙂  开局破冰就是标准的逻辑题,几乎像在做行测。从那一刻起基本就能感觉到,这个本整体的核心玩法其实是做题+盘案件。案件一共有三起,整体结构是比较标准的动线推理,本格味道很重。前两个案子难度不高,属于比较清晰的逻辑推演,只要队里有人愿意认真梳理动线,其实推进得挺快。我们这一车刚好有几个推土机,盘得很顺,几乎没卡关。  案件部分其实算是这个本比较好玩的地方。手法都不算复杂,但证词、条件给得很多。理解完关键动线之后基本就能锁死答案。还有个比较有意思的小设计是配套的小程序3D建筑模型,可以在手机上看场景结构,对一些空间关系理解会比较直观,这个算是这个本不多的小亮点。  角色方面就比较尴尬了。严格来说,这个本几乎没有选角体验,一开始发的《二宫城的往事》看着像一样,后来才发现封面数字不同,对应后续角色。 但问题是——角色存在感非常弱。  很多时候你更像是一个“信息播报员”,任务主要就是把本里黑体字读出来。人物关系确实有交叉,比如二宫家、三宅家的各种爱恨情仇,但情绪浓度其实很低,很难真的代入进去。像什么二宫大友、二宫小乔、二宫樱这些角色设定看起来挺抓马,但实际体验下来基本没什么情感冲击,更多只是为了服务信息还原。  整个剧本是双时间线结构:现在的人通过访谈、资料去还原当年的案件。理论上这种结构是可以做得很悬疑的,但这里的问题在于——关键信息很多都是公共视角。大家一起看卷宗、看证词,慢慢拼图,反而有点像侦探社开会。  更难受的是还原部分的节奏。很多设定是盘着盘着突然补出来,有些甚至要靠DM口头补充。玩到第三案的时候,我们甚至遇到过明显和前面推理结果对不上的表述,当时还以为自己盘错了,结果DM说:“别急,还有后置案件。” 那一瞬间其实挺出戏的,因为你会感觉很多信息像是随时可能被“追加”。  还原部分的问题也比较明显。整体偏做题逻辑,但情感动机又写得很薄,很多角色的行为缺乏铺垫。再加上一些比较老套的后置设定和叙诡,导致前面辛辛苦苦盘出来的东西,到后面被推翻时并没有那种“恍然大悟”的爽感,反而更像“原来还有隐藏条件”。  说白了就是——推理玩家会觉得逻辑有点软,还原玩家又会觉得太像做题。 两头都沾一点,但两头都不够极致。  整体体验下来,我其实不太确定这个本的目标玩家是谁。如果是刚接触推理本的新手,可能会觉得案件部分还挺有成就感;但如果玩过一些设定推理或者硬核推理本,大概率会觉得比较普通。  最后只能说一句老生常谈的话:推理本封面太好看,有时候真的要警惕一下😂 这本不算特别烂,但确实很难让我推荐给别人。想要纯推理爽感的不够硬,想要吃瓜还原的又不够抓马,属于那种打完之后很容易被遗忘的本。 

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