王不见王,一场游戏中的互动博弈,是目前推理本中难得的纯盘逻辑,不需要盘密室,手法,动机,还原的本,算是一个创新,需要一步步根据每个人在如何充分利用规则以及已知信息去得到自己想要的东西然后去帮助队友获胜,而我们需要进行一个逻辑还原,变相的说,这是一个做题本,根据结果果推因,同时也需要根据已知条件正推,排除法,穷举法是用的最多的,得出尽可能接近的真相。游戏过程类似没有公聊的狼人杀,神职有技能,狼也有独特的技能,缺点是这里的平民是真的平民,基本全程划水,显得好人过于废物,同时这个本比较干,需要一直在线,如果中间出现掉线,可能就听不明白了。 王不见王 类型:逻辑/智斗/推理 时长:9h 人数:5男1女(可反串,随便选) dm:十六 人物介绍:(6个游戏玩家视角,只有一趴视角不同,其余皆为公共视角) 1号,男,狂热追星爱好者,普通上班族 2号,男,xx部部长 3号,女,明星, 4号,男,大佬,3号cp 5号,男,有细节 6号,男,4号小弟,打工人打工魂 王不见王整个本的核心在于复盘一场已经结束的虚拟游戏,参与人数10人,好人1领袖加7白板,狼人2狼,(吐槽一下,这个本只写这3个有视角的人的高光,剩下7个宛如不存在,需要的时候拿来用一下,这样让拿到这个角色的玩家挺没参与感的,但是确实,如果10个诸葛亮,可能得盘个几天几夜吧)根据规则,已知信息,去推理出所有人的身份以及行为,每次抛出的谜面看似非常简单,但其实是一个长逻辑的层层环状,一环套一环,玩家所做的需要无数次的切换视角,左右脑互博,根据角色的视角差,去推出真相。前期需要去阅读一段很长的故事以及非常长的设定,信息量非常的大,好在有很多图片帮忙理解,现在的作者就不能讲讲人话,将设定精简吗?这个部分也是我觉得很败笔的地方,整个本的节奏和故事脱节非常严重,他的故事以及盘逻辑感觉是分开独立的,设定的多余部分很多,满满一整本二十多页,能用到的就那几个,同时故事本中每个人的个人故事以及后续游戏过程中发生的对话,很多内容都是无用的东西,看了以及分享有点浪费时间,完全不影响后续的推理。后续很引发很多逻辑密度很高的思考,这部分以dm的qa为主,正推反推相互结合,请记住大胆开脑洞,因为没有和狼人杀一样有每个人的发言,没办法从发言入手,所以只能通过思考这个人的视角他能知道哪些信息,反转很多,有后置线索,虽然很讨厌这个,最后又是以一个高燃故事结尾进行收束,从以前的纯爱收尾开始,一直流行这个套路了。 最后要夸一下我们的dm十六,我们是落地没多久打的,但是已经对这个本很熟悉了,完全脱稿,还能丝滑扶车,挺不错。 总的来说,还是推荐去打一下的作品,特别是喜欢盘逻辑以及喜欢做题的玩家,算是一个全新的创新啦。




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