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国道狼王
02-20
发布在 # 资讯攻略

术士这么强其它职业怎么平衡

马赛克与回响打击已经解释了暗黑2的数值是如何向暗黑3发展的。之前想过一些关于平衡性的变更,只是没想到自己想的太保守了。我相信看帖的各位大多数想过削弱马赛克吧?只能说,猜错了根本方向。要让其它流派NB起来,而不是让强势玩法弱下去。 这样的话关于各职业平衡方式,我建议如下: 野蛮人:跳跃技能的时间消耗关联由FCR变更为IAS,使其在超市等地图可以不用传送而用跳跃一路跳过去;恐怖图腾的伤害加成技能由寻药改为寻物;旋风斩添加跳斩的伤害加成;狂乱的加成技能由嘲弄变更为大叫。 骑士:放宽复仇技能攻速限制到6F。庇护所灵气对亡灵不仅清零物抗且清零魔法抗性。盾击技能中盾牌所携带的“增强伤害”按照武器ED计算。 死灵:召唤物在结束游戏时保留。复生怪物如属于不死系,可永久保存直至其战死。尸爆可直接对不死系怪物使用。可复生精英怪物。 刺客:心灵震爆可策反精英怪物。“刀刃之盾”伤害范围扩大一码。 AMA:重做后两个物理标矛技能。刺爆:直线AOE突刺,必定贯穿至长矛最大攻击范围。 乱刺→冈格尼尔,标枪版导引箭。 德鲁伊:龙卷风弹道变更,撞墙后会贴墙转向,而非直接没收;荆棘之灵变更为暴风之灵,增加群体移动速度;三种灵体、三种藤蔓可以同时存在;灵体固定物免; 物品: 鏖战裹脚:跳跃技能解除职业限制(谜团低配版) 秘仪剑/传说战锤:最大孔数变更为6(允许这两种底材制作死呼 死神 不屈之志 遗愿 ) 新增符文之语“捕捉”。符文组:29+1+32。底材为铠甲。固定1级恶魔捕获不限职业;1级双手挥舞不限职业;1级微暗灵视不限职业。

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