怪谈系列从囚徒以后的仙山到现在的崩坏都是画虎不成反类犬,仙山至少规则还可以利用,旋转有用,也是减轻打架爽加大策略运分挖矿能力,不过因为地图大小打架还是避免不了,而且打架有打架的收益在。 崩坏哪些做的更差了,模拟战对玩过贱岳之类写指令的玩家来说就是小菜一碟,无非多个先写完先选顺序,但是明显后置位更多选择项,写的都是目的地,我可以选择绕路路过你弱的打,也可以选择避开强的去占地,前置位的唯一好处是先动跑远点,不过别人要是步数多一样可以逮着你打,或者你先动去主动和别人碰一起,打架选区域也是后手选择更多,所以会导致老手大家都写完了,然后想等对面先放,看什么位置再去选择打先还是打后去针对,写的时间不长,反而这里卡时间。 其次跑团方面这本的跑团如果有人提前做了攻略会和没做的玩家差距巨大,因为一选错你就啥也没有,加上新本不能换卡,不能给卡,你崩了就崩了,还有本里其实会给你提去找哪个势力,正常玩家都会去追求本里写的,因为不知道阵营科技和英雄强度,但是有攻略的会去抢强力的,这样可能让有人连拿卡的资格都没有,我们这车就是,有人本阵营不拿,直接抢别阵营的,跑完团下来,对面英雄7-7-11,我们这5-6-7,对面地块7-4-3,我们这3-3-3,全场就他一个人拿隐藏,攻略之力不可畏不强。 最后大机制,首先地图过大,指令又少,虽说可以科技升级,但是因为跑团带来的优势巨大。在同样的指令条件下,基本无法偷占地来追回劣势,因为别人7块,你3块,我动3人,你动3人,我们碰不到,哪怕互换地,也是7比3,碰到了打架,因为跑团对面好,战力更强,也是劣势方,前期碰上还可能因为英雄差异来个高打低,如果没碰上,加上一二轮发育后,对面属性全起来了,那就不可能打过了,加上地都是一分,只要对面不蠢,指令相同的话,你天生差5块地,就意味你每轮固定少五分。我这凭借自己的搭配,去挑一个人打,靠血低先动的优势,一直先手打死对面,把一个人打废,他轮轮死人上人,我前三轮一个不死,拿了很多杀人分,哪怕这样也无法追回跑团的劣势。 最后总结一下就是这本,天眼玩家优势巨大,跑团差,步步差,只要是正常水平,除了某些英雄技能带点特色,帮你运转一下偷点分,也不存在,靠你操作赢,所谓堵路也是优势方做的事,而且会玩的走水路你根本没法堵。地图太大,打也打不爽,区控也没啥控的,有些人打完都没见过面,加上压制规则,打上了就可能一辈子在那打,这部英雄差异化也不行,大多数角色技能类似,都是多砍几刀,连决斗点都没了,真是啥也不行,唯一好处是,都是老玩家,加上dm结算快,我们神速不到8小时结束,dm都惊呆了,说正常起码也是10小时,总之不太好玩




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