量大管饱,硬核综合性作品,设定推理,做题式还原加上长逻辑链诡计,设定容易接受且上手,难度由简单到复杂,令人不舒服的就是后期会出现很多的后置线索去引出反转,前期案件中期还原最后三重论破诡计收束,不管是哪个环节都可以让大家找到自己想盘的点,不得不说美工做的还是比较不错的,杠精侦探和美艳魔女的对决从头到尾,时长也是会比较长,后期比较疲惫的时候适合dm带着盘过,三重论破的本子也是一个比较新颖的谜面总结以及扶车思路,会进行一个完型填空,不同于诡计患者的完形填空,这个就纯粹是作为阶段性的复盘或者是谜面的层层解答思路,也是变相的降低了点难度,在后期的时候非常有用。 魔女论破 类型:硬核/诡计/设定推理 时长:16h(后期优化到12h左右) 人数:7人(性别不重要,随意反串) dm:安琪拉 人物介绍:(每个人都是一位魔女的亲眷,七宗罪代表) 傲慢魔女的亲眷 嫉妒魔女的亲眷 愤怒魔女的亲眷 怠惰魔女的亲眷 贪婪魔女的亲眷 暴食魔女的亲眷 色欲魔女的亲眷 (角色不是很重要,拿谁都一样,只有一趴每人一段话的分享去引出案件的反转,其余大家本里的内容也都一样,同时也没啥故事) 我们是被魔女邀请来参加讨论一桩21人无人生还的惨案,被受约而来的还有一个杠精侦探,侦探vs魔女至此展开! 整体案件,还原,诡计的比例差不多在3:3:4,开局依然是熟悉的学习设定的一个过程,设定的理解程度比较低,整体的流程是魔女和人类的阵营对抗,只有一方能活下来,所有事件都发生在一个叫猫箱馆的地方,建筑构造简单,不存在建筑诡计,以及每个魔女都会有一个自身的技能,这点就要少少吐槽一下了,首先技能的效果很常见,基本上就是其他本中都能见到的效果,其次就是和效果和魔女的名字稍稍有点对不上,也就是作者不是根据魔女的名字来想技能效果的,可能到时想到的时候还要脑子转个弯,好处是每个技能的效果都很好理解,不过作者准备了概括版的技能介绍,方便大家可以随时看。然后就进入案件部分,八天六个案件,几天是不用盘的,发生案件的那几天还会有额外的设定,第一遍基本上是在熟悉设定的过程,所以难度一般,不用想的很复杂,有些案件就是要开脑洞,不然就会卡住,反转后的二过,则是靠着技能combo组合破案,还是挺有意思的,整体可玩度还行,难度不大,不再是之前每个本都会出现的动线密室了,而是要活用技能,旨在帮大家熟悉技能以及整个建筑,为后面的要做的事情埋下基础。 第二趴开始做题部分,也就是传说中的一百多张线索卡出场,据说有167张线索卡但没有数过,这个环节需要每个人都在线,每个人都管一部分,需要归纳整理成8份(包括dm,我们车是找到自己的那份把剩下的给dm,所以每个人都不能摆烂),完成自己分配到的任务,根据每张线索卡的内容,拼凑出属于你这条线的故事,这趴可能会拉长时长,主要考察的是玩家的信息抓取能力和整合能力,可能会出现两张非常像的,怎么判断这张是你的是非常重要的,我觉得这趴盘的还是非常爽,就喜欢这样的互帮互助! 然后就是进入最终的大餐了,和魔女的博弈论战,多重悖论的反复出现,破除叙诡找到真相,这里的体验会容易出现大幅下降的情况,因为难度的直线上升以及前期盘案件和做题会花掉很多力气,最后基本上脑子已经转不动了,令人印象深刻的是中间会出现一个逻辑题,七人说话盘谁说了真话谁说了假话,脑力风暴,找到基点一步一步盘出那个人是谁。最后的流程基本上只能靠着三重论破的完形填空以及dm的qa来匍匐前进,脑力已经耗到了极限。 总的来说,这个本个人觉得只适合喜欢硬核推理的玩家,脑力消耗的会非常的快,整本基本无故事,整体为侦探与魔女的推理对决,魔女埋下层层诡计,侦探见招拆招,不适合喜欢故事还原吃瓜的玩家,体量称得上独家的体量,感觉量可以比的上短的两个城限了,有亮点,值得坐的住的玩家去体验这个本。







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