《王不见王》 | 新颖的推理切点,好玩的智斗推理 “放弃吧,小林君,属于佐藤红叶的故事结束了。” “只要诡计还在,我们终将重逢。” 📖体验剧本:《王不见王》 👬剧本人数:6人 🕓剧本时长:9.5h 💎剧本类型:智斗推理 | 长逻辑链推理 🏠体验店家:黑猫奇闻社 🎙本场DM:拓海 👱体验角色:视角一 👨👩👧👦适合玩家:进阶玩家,逻辑流玩家 1⃣整体体验 周末第二本,王不见王从宣发的时候我就很期待它了,当时最初宣发的时候还是有诡计还原的标签,但是落地后是对标狼人杀、血染这类桌游的智斗推理标签。作为狼人杀低手,从没玩过血染和阿瓦隆的小男孩。在玩之前我还会隐隐担心会不会略牢。但是整体体验下来,一点也不牢!除开标榜的智斗推理,还有我们人设推理这位老朋友也在本次剧本中闪亮登场。我觉得这个剧本对于我的难点是在于中期的时候你需要切换不同的视角去代入角色进行他们眼中别人身份的可能性推理,这里当时给我绕迷糊了,而且很多重要信息隐藏在很多并不起眼的描述中,每次翻阅的时候都要好好品品这段话中的深意。但是剧本中涉及的因推果和果推因的推理逻辑的对决很是亮眼,双方阵营所能获取的信息不同,都在预设对方下一步的行动再布置自己的计划,总结就是都是千层饼,一层更比一层高。王不见王的立意很喜欢,在剧本中有四层含义,一层是游戏中能力者阵营中两位角色的王不见王,二层是游戏中双方阵营中属于“王”的角色的王不见王,三层是领袖阵营的果推因和能力者阵营的因推果的王不见王,四层是本格推理和变格推理的王不见王(此事在十三间死亡失格中亦有记载😂😂)。故事的结尾又出现了熟悉的翻斗花园。马萨卡,引力弹弓宇宙要启动了!?总结,王不见王的推理切入点确实在近年作品中很新颖,本质还是长逻辑链的推理,最绕最难的部分是中间不断切换视角盘你眼中别人可能的身份做出的可能的情况,玩家需要跟住DM的脚步,别被绕晕了!🤯🤯 2⃣剧本优点 ⭐️新颖的推理切入点 王不见王的推理切入点是从一段查验信息开始,从查验的人选结合4天的事件来锁定能力者阵营的某人究竟是谁。这一趴的逻辑导向简略概括为是以结果论为导向的,根据查验的设定来排除谁不能作为狼牌,再结合其他信息锁定人选(这里会有小小的诡计部分)。但是因为是结果论为导向的,玩家不要太天马行空的发散思维,后续某一重推理中会涉及到收益论的思路(既兼顾查验结果,又能确保查验两种可能性结果中的后续收益)🤓🤓。 ⭐️很绕很长的交织融合的多线逻辑 这里承接上一点,在我们已经知道一个角色的具体身份后,我们需要做的是站在这个角色的视角上去推理出他的队友的可能性人选,再站在他的不同的可能性队友人选的视角下去推测他们眼中的队友(就是之前内位逻辑基点的队友)可能是谁,不可能是谁,以及他们眼中可能的队友的情况下所能做出的他们之间的配合的计划,简称果推因瞬间逆转成因推果逻辑(写这段文字的时候我差点又被绕晕🤯🤯,但这仅仅是这个剧本长逻辑链的开头) ⭐️多线并行逻辑的收束 前面讲了那么多某一阵营的推理逻辑,但其实最让我觉得亮眼的是另一个阵营的操作,这个阵营的视角极低,且极度依赖于果推因的情况下所编制出的巨大的思维困局,总结就是一套人选,两个故事,完美逻辑。之前所有的多线逻辑都会在这一刻完成收束,因为这已经是所有可能性下的最好结果,但最终结果却是棋差一招,可惜可惜😤😤。 3⃣剧本缺点 ❌设定文本量太多了!!! 肿么最近的两篇测评都提到了这个缺点,看来已经快成为市场共同缺点了。虽然王不见王的设定册厚,但它字大啊。虽然它字大,但它的文本总量也多啊(没招了🤗🤗)。前期一次性几乎要把90%的文本阅读完成,虽然说你可以后续翻阅剧本再提取信息,但是这个本的逻辑链又特别绕需要你在一开始就对文本有很高的熟悉度,所以说前期的文本阅读十分重要,如此多的线索文本前置,会使得很多阅读困难玩家头痛(俺算一个),再加上长逻辑的推理让你没有时间中途退出重新去理解前面的文本,可能会在中间环节挂倒一片玩家。 4⃣说在结尾 《王不见王》是一部以智斗推理、长逻辑链推理为主的剧本,宛如千层饼式的双方阵营的智斗对决(其实还是双方阵营的核心角色的对决)。其中亮眼的长逻辑链,虽然爽度很足,但真的很绕,还是需要一个逻辑糕手DM好好梳理,不然可能一大半时间都不知道现在在干什么,等会儿又要干什么。相对于说适合狼人杀等桌游爱好者的玩家,我觉得王不见王更适合逻辑流玩家,能够同时梳理出多线逻辑的玩家,剧本的逻辑还是跟桌游的逻辑不是很相似,代入桌游逻辑来玩剧本一定会有失望的点,但它毕竟是一部剧本杀作品啊。 推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐(满分5⭐)







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