正在吃豆沙粽
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剧本杀历史上最难的剧本 玩完百目原。脑子里只剩两个字:酸爽! 作为六角馆的忠实爱好者,冲着动线密室天花板的名头冲了。全车高配硬核玩家全程在线,愣是盘了13个小时,结束后集体大脑放空,却又忍不住直呼过瘾,这大概就是纯硬核推理本的魅力吧。 说它是城限,体量却直接拉满到独家级别,12+小时的时长直接劝退90%的玩家,妥妥的超高阶选手专属。 别被“6个小薄本”骗了,阅读量确实友好,没有大段废话,作者把所有笔墨都用在了逻辑和诡计上,还贴心配了插图、思维导图,实体建筑模型+小程序3D动线演示更是文字恐惧症患者的福音,哪怕是复杂的动线,跟着辅助工具走也能快速理解。 核心玩法就是重度动线逻辑推理,三个建筑对应三个案件本,构成密室矩阵,1破冰+3馆案反复重盘,直接把动线推理玩出了新高度。 不同于普通动线密室只围绕杀人手法展开,这个本的每个案件都有多重任务目标,就像玩游戏冲全收集,哪怕反复推敲同一案件,总能发现新的细节和乐趣,红鲱鱼诡计穿插其中,不生硬还特勾人,走着走着卡壳,回头才发现踩了作者的小陷阱,破解的瞬间成就感拉满。 最让人惊喜的是它的反转设计,三重以上的反转全程不新增、不删减设定,所有线索都藏在人物故事里。 还原部分看似只有2成占比,实则单拎出来就是一个小盒装,人物关系、家族设定梳理起来不枯燥,还能成为破解案件的关键,看似不合理的案件细节,全靠还原推翻,偶尔的族谱还原还能当成中场休息,给烧到冒烟的大脑降降温。 小缺点是后期的解答质量不如前期,故事性偏弱,几乎没什么情感铺垫,纯纯的逻辑盛宴。 八嘎推理和脑筋急转弯式的推断偶尔会让人卡壳,临结束的小设计还让人有点哭笑不得。 加上全程高密度做题,后期容易掉状态,对玩家的续航能力和专注力是极致考验,对DM的要求更是拉满,逻辑、引导、防杠能力缺一不可,纯放盘绝对会让时长失控。 作为动线密室的又一里程碑,百目原把六角馆的优点无限放大,还埋了前作的小彩蛋,变格与本格齐飞,既需要精准的信息把控,又需要灵光一现的脑洞。 它注定是小众的狂欢,叫好不叫座,只有同时满足超高阶、超长续航的重度动线推理玩家,才能真正体会到它的魅力。 如果你是硬核推理死忠粉,能坐得住、盘得动,不怕烧脑和长时间作战,那百目原绝对是你不能错过的极致体验。但如果只是休闲玩家,只想轻松玩本,那还是果断绕道,别让自己坐牢啦。

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