十年份的醋海带
01-22
评分

《破地狱》 是看首发宣传照就把期待值提到最高的25年底大作,梦核art有山神庙金玉在前,本人对整个游戏制作的品控是很放心的。 🌟首先说优点,破地狱的妙处就在一个氛围,从登上执念大巴那一刻起就不断在用小机关 光影和声效做气氛上的铺垫。开局的大门演绎也是给中式千禧感拉满了的。进入平安社区内部后,玩家自行探索阶段也有合理的声音、灯光引导,还不断有神似dolls house的诡异鬼点出现(KT摇摇车上笑嘻了的小女孩也是整个主题内为数不多非常契合“中式梦核”一词的细节)。 ✅整个主题很舍得堆料:大小机关、音响、灯光、造景都给得很足,多段演绎可圈可点。旗袍店环绕式演绎真正做到了从天上到地下360度无死角沉浸式体验,可以纳入2025年度精彩演绎片段🎬最后渡生小孩姐大战有“小度”大体感,也是全剧塑造渡生角色的高光(甚至对小度也起了点感情)。 📖叙事上应该算很丝滑的,在后半部分大战前会有一个承上启下的集中的剧情梳理,可以直接把故事讲得很清楚。 🎮单线的话,延续了山神庙的优点,每位角色都有趣味性极高的强制单线和可触发彩蛋的随机单线。玩家体验较为均衡。 🎭NPC们都演得非常好,特别是渡生!真的很有魅力!小女孩的台词也很好~ 🤔那么显然还是要回到标题,作为国内应该是独一份的主打“中式梦核”的主题,破地狱显然只做到“中式”而在“梦核”上差点火候。 🧨个人心目中的“中式梦核”是高饱和度的、恐怖谷的、细思极恐的,而本作视觉冲击略弱。这么说可能比较悬浮,拿我做的单线来举例,假如mia外出的时候多给一点灯,但瘴气之中,目的地的拐角处隐约站着半个人,等走近后消失不见也许会更有感觉。整体的美术效果应该把中式元素放大到极致才叫梦核,比如大门口挂的灯笼不是两个而是一排;既然是过年发生的悲剧,场景内应当把对联福字尽量贴满;大战演绎头顶上的投影脑袋换成真实的纸娃娃头也许会更对味(?)(总的来说就是还不够阴)。 另外,其实游戏内造景是蛮有水平的,特别是摸到有瓷砖墙、看到很多标语,如果能多给一些灯光,墙面能多刷一些高饱和色彩漆,会有真正的“中式梦核”怪诞感。 总之,梦核也是在年底交出了一份不错的沉浸式体验答卷。也期待有更多设计师能在“梦核”主题上有更多突破的呈现。

重庆