“我要验牌!你想偷我鸡?给我擦皮鞋!” 体验角色:费德 体验时长:10h 体验店家:MBM旗舰殿 带本DM:TY&奇奇 剧情故事:5⭐ 这一次怪谈故事聚焦来到了最神秘莫测也是最混乱动荡的无政府自由区,这里无法无天鱼龙混杂。这一次个人故事更加丰富,每个人物的背景故事更回归于自身的成长发展和过往经历,以及自身羁绊人物的交往。并且角色之间的矛盾冲突更加尖锐剧烈,爱恨情仇交织出更复杂的关系网络,对立强度更大了。并且在主线发展上,迹部化名清云亭和裂口女美优,正面与动物组织红雀和五恶天赤作战,其中更是潜藏着更大的阴谋和利益的交换,世界观展开得更加宏大。 机制玩法:4⭐ 如同囚徒,崩坏采用的也是两大的玩法,前期小小模拟战,中期大跑团,后期大决战。跑团阶段有着各自占山为王的六大中立领袖,玩家各自养成好感度,同时跑团地图和决战地图紧密联系,需要获取尽可能多的雇员以及领地,来获取决战更大的前期优势和灵活性。本次贴心地提供了红区游玩指南,涵盖了崩坏全部跑团可获取角色的人物简介以及获取方式,人物性格和背景小故事在一定程度上能为跑团的选择提供一些参考,并且分布区域和道德要求的提前公开也让玩家有的放矢可以提前做好布局准备。跑团是事件三选一,有个人专属任务,阵营任务,中立任务和公共任务,分为单次事件和长线事件,配合跑团科技,玩家需要在阅读玩事件介绍文本后,选择更符合题意的选项,并派遣雇员满足相应的属性值要求,方可进行事件结算,不过也有可能辛辛苦苦凑齐了属性值要求却选错了最烂的选项到头来赔了夫人又折兵(说的就是你害人精萧愁),答对后也别高兴得太早,进入事件时的道德要求达标才有资格获取到雇员,否则是竹篮打水一场空,白忙活一顿。类似囚徒,依旧有最高声望奖励以及多余金币的抽卡环节,并且一定程度上即使答题全错也有小小的最基本的保底雇员和领地给到。 决战后是类似作战室的区域战旗作战,也类似贱岳合战+十灾,玩家在地图上派遣雇员进行移动作战和区域占领,同时也会生成资源和获得积分,最终积分更高的阵营获胜。崩坏特殊规则,顺位非固定,玩家下达移动指令,需要进行竞速,先写完所有指令的玩家优先选择本轮执行移动指令和作战结算的顺位,这一点非常可怕,极度的压缩思考时间需要玩家承受巨大的压力,往往思考量不足导致发挥失常,很容易正常水平都没有就直接烂掉,所以更加考验反应速度和思维严谨性。并且此次战斗结算也是非常的特殊,半即时性操作,不再有完整的回合,移动和攻击分开,先完成所有玩家的雇员移动,再集体进入区域作战结算,不过移动中的压制机制更是让人红温,很可能出现动也不能动只能看着你的“坐牢情况”。战斗则在规则上玩出了新花样,没有装备道具功能点位,而是地块内分为前锋中场后卫三区域,对应全力进攻,平衡和全力防守三种状态。新的结算顺序和攻击方式也带来更多思考,单一回合仅有一次普攻和技能绝技的释放需要考虑如何在有限的操作次数内获得更大收益,时机很重要,决断更关键。除了通用指令的解锁,六大势力分别有独特的阵营科技树也提供不一样的玩法——移动,进攻,占地,复活,防御塔,增援部队,如何结合才是制胜法宝。阵营领袖这一次带来了最高的SP级别,人手一个是更加强大的支援助力。固定5+1的上场槽位和几乎没有的轮换和花钱买活的机制使得雇员质量的重要性远大于数量,所以跑团答题一时失利也没大关系,决战依旧可以通过精彩操作挽回颓势。并且跑团未获得的雇员也可以通过决战中无主野怪击杀的方式再次招募。(小心官方认证野怪王萧愁,他已经在决战中两巴掌秒了很多雇员了) 但总而言之,崩坏是木桶效应的极致体现,竞速抢顺位和指令结算的机制让玩家之间可以通过机制磨平和上限的差距,田忌赛马的方式可以让你的上等马被对面合理操作一起爆了,但你的队友很可能身陷囹圄困于被夹击的险境而无暇顾及怎么帮你思考,如果一旦下限守不住那就如同洪水决堤彻底崩坏了,所以很需要清晰的反应和果断的决定。由于信息差原因,鄙人本次测评无法公开提供主角,六大首领和势力的角色介绍和具体情报,如果实在有需求想要提前了解定向选择可以私聊联系。 言而总之,感谢ty老师和奇奇专业的带本,感谢tiger老师对于本人皮套角色【萧愁】的创作,虽然现在还只是路边一条,但是欢迎崩坏来和我互动!






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