离夏
01-18
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“黑夜里的妮娜一定会迎来她的黎明。而有你的星空必将永不黯淡。” 🎊体验剧本:《星际大镖客》 🏠体验店铺:千夜机制探案馆 👻体验角色:妮娜 🔍体验时长:12h 💡DM:承欢 🔮剧本类型:架空/机制/科幻/卡牌构筑 ✨故事背景: 在浩瀚无垠的银河系中,六大星球一直在,六大种族也一直存在。传说,在银河系里有一座星墓,它是“命运之神”巴特尔于自己陨落前,为自己最偏爱的小儿子特拉建立的,而特拉在神战中,为守护父亲,身躯碎裂成6块。只要有人将特拉的遗骸拼凑完整葬入神墓,特拉将再次苏醒,而这个人会获得命运之神准备的「愿望」,没有什么不能实现。而我们这次来到这里,都是想要实现自己的愿望,队友反目这样的戏码可太有趣了,但我们都有不得不退让的理由。 ✨关于机制: 🌟总共3小1大4个机制。 (1)摸牌打牌:各自为战,牌堆中的牌摸完结束,根据玩家手中卡牌种类数量结算分数。每人初始抽3张牌,在自己回合可以选择抽取一张公共牌堆的牌,或者选择一张公共牌堆明置的牌拿走,随后打出一张牌,可以明置打在公共牌堆,也可以明置打在自己面前。这个机制有点看抽牌运气,也看前置位卡不卡自己的牌,要有心理准备。 (2)模拟战:1vs1,每人按照座位对战,直到一方本体血量被打光结束。每人会先组好牌库,之后决定先后手行动,先手行动伤害减半,后手行动会多2点资源。这个机制主要是熟悉基本规则,以及攻击方式,部分牌可以直接攻击本体血量,但是大部分都是打玩家面前的牌,如果伤害大于牌的血量,则打掉牌,等于则双方牌都掉,需要提前算好伤害,如果伤害不够,可以消耗资源点加伤。需要注意的是,当玩家面前有牌横置,则需优先攻击横置牌,全部竖直则随意打,坚直牌打掉有溢出伤害可以打本体。 (3)谎言酒馆:各自为战,共进行2轮,每轮有人手牌打完结束,所有人2轮手牌剩余数量相加从少到多排名。初始每人摸8张牌,按照行动顺序声明自己打出的手牌是什么类型的,若下个玩家质疑,则翻开手牌,翻开结果和上个行动的玩家声明的一致,则下个玩家拿取所有声明同类型手牌玩家的牌;若不一致,则上个玩家拿取所有声明同类型手牌玩家的牌,然后由质疑玩家开始行动。这个机制很看玩家之间的博弈能力,需要根据自己手牌猜测上个玩家打的牌,同时也要思考如何快速打完自己的牌。 (4)大决战:各自为战,1vs1卡牌对战,共进行6轮,6轮结束分数最高的玩家获得完美结局。每轮开始前,每个玩家都可以根据手里的钱去D牌,在战前准备阶段还会拍卖一些道具卡,准备完毕后,正式开始。第一轮按照当前座位对战,之后每轮由上轮输家选择对战玩家,输家可以决定先后手行动。需要注意的是,要尽快让自己的卡组成型,因为轮次比较少,卡组成型晚,打起来会比较吃力,尽量多拿一些能快速过牌的卡。 ✨总体感受: 《星际大镖客》作为最近出的1vs1卡牌对战机制本,体验下来不算特别好,但是个人故事写得还不错,剧情有可读性。 在机制上,小机制除了模拟战,其他的都更看前置位玩家的操作,上个玩家愿意给机会,比较有希望赢,如果上个玩家卡你的牌,会比较难受。模拟战可以体验一下各种流派的强度,之后选择一种比较适配自己的流派,在大决战中组使用,也可以看自己的个人技能组卡,部分个人技能配对了卡组会比较强。总共六种类型的卡,有4种可以自成流派,剩下的2种更偏辅助,需要自己搭配cobom,有一点看理解能力。 整体来说,《星际大镖客》能玩的流派比较少,可能是为了让卡组快速成型,给出的选择比较少,但是很容易被对手卡牌,风险很大。机制为了简化结算流程,每个人都有固定血量卡,伤害够了才能扣血量卡,所以打之前要算伤害。

“黑夜里的妮娜一定会迎来她的黎明。而有你的星空必将永不黯淡。
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