千子村正
01-16
玩过1492
评分
角色: 弗朗斯科

这个本感觉多说一个字都是剧透,不论是故事还是还原内容,与现在的主流程式化还原本完全不同,是一部非常特别的作品,也注定这作是个并非迎合市场的商业作品,对dm和玩家的要求会比较高。 打完将近12小时,虽然时间长体量大,但是打完神清气朗盘个爽,还原过程中几乎没有做题感,非常棒。本作是百分百纯还原本,完全没有手法推理,但是难度偏高,适合进阶至硬核还原玩家。 由于本作可盘性极高,dm对于流程的把控完全可以根据玩家状态自如收放,甚至可以达到近乎100完全放盘,但是要求dm一定要掌握剧本所有的逻辑关系和细节,正如老姜《一座城》系列的主持人手册封面表达的一样——盲开必炸。 在还原内容上,本作前期小机制考验pvp信息获取能力,有一丝老城《远光》的味道,但机制完全不一样。中期还原内容是抽丝剥茧盘核诡,同时对抗作者设立的思维陷阱和误区。后期还原偏重仔细梳理视角和事件之间的逻辑关系。当然,本作的也有人物要梳理,但并非简单的族谱填空,人物关系巧妙的融入整个剧本的还原过程中,玩家会自觉得盘点人物关系,极其自然。 别人不知道,但是本作的最大的两个优点都巧合击中我的心头好,故事和逻辑。本作故事背景设置在1492年的欧洲,对这段时期的欧洲历史越了解体验越好。故事的走向我不剧透,就是四个字——脑洞大开,然而在难以预料的剧情之后却有关于宗教人性之类的哲学思考。逻辑方面依然是老姜的思维风格,逻辑有铁证佐证但是角度有时候十分刁钻,如果你觉得逻辑是软逻辑,那一定是有人漏了视角信息。 最后一个特别的优点,NPC的活人感真的快要溢出剧本了,他们有自己的思维逻辑,不是一个个剧本里只会触发设定或者对话机器。有时候,站在这些NPC的视角,回顾ta的经历,思考ta的思考,或许能打开一片新的天地。

江苏