MayWish
01-13

剧本名:尘世奇案录•追魂 人数:6人(可反串) 类型:硬核 设定 推理 dm:春丽 【体验】 故事发生在通幽之前,沿袭一个世界观,有很多彩蛋,流水的本铁打的铁凤凰,但没打过前作也不影响,还原部分少了很多,前期故事分享阶段只想说整个家族真就是“不是一家人,不进一家门”,还原部分内容涉及一部分故事剧情和人物动机,长逻辑链反转的锚点,整个过程还是很丝滑的。 剧本架构是1破冰案件+4馆案件,案件阅读量不少,几乎都是口供,表面上看信息很多,实际上大量内容只是为了封堵路线而存在。每个案件都有配套的建筑模型,增加趣味性和可玩性,老玩家看到建筑图就容易开脑洞,但建议先别开,否则容易打脸。 破冰案1h,需要反复抠字眼,在动线中来回验证可能性。 沙漏馆2h,最强单案不是盖的,细节很多,常常会遇到无限接近答案,但就是差那么一点点的情况,穷举法万岁。 天地馆,思考量不大,常见诡计但实行方法需要巧思,学好数学走遍天下都不怕,虽然我挺无语的。 落日馆,监控密室,手法有点反直觉,抽象但合理,谁遇到双开门不会脸红。 密封馆,清晰的谜面但无法破解的悖论,两位凶手候选人看上去都无法完成案件,构成了经典的“分叉谜面”。解答“红鲱鱼”拉满,其实get到的时候会发现轻而易举。 大核诡虽然有借鉴某个本的影子,前期没用上的条件被重新翻出来串联反转,形式不算新鲜,但是呈现方式直呼有趣,惊艳到起鸡皮疙瘩,反转后案件手法相对逊色一些,但长逻辑链真的很考验玩家记忆力和敏感度,每一个小点恨不得全文ctrl-f搜索信息,灵光一现的时候超爽。 纯本格+逻辑流+复合型手法,大型红鲱鱼现场,模型好评,能帮助理解空间结构,设定写的比较清楚,容易理解不啰嗦,案件设置比较严谨,没什么大bug,每个案件的最后作者都会给出切入点,虽然是动线密室,但和通幽的不太一样,更多的是利用红鲱鱼诡计使得玩家走入误区。我个人感觉有几个诡计设计的还是很不错的,也是整个本值得玩的部分,但不得不说设计不够自然,让玩家做题感过强。

辽宁