“所以我要逃离这里/我必须离开这里”“全部拜托你了/那就交给我吧” 🎥 剧本:我,与我诀别 ⏰ 时长:6.5h 🥳 人数:6 🤦🏻♂️ 角色:和果子/G 😋 评分:⭐️⭐️⭐️⭐️ ☺️ 推荐:还原爱好者/时间诡计上头者/喜欢硬核最后沉浸一下的玩家(是非常好的沉浸) 诀别的整体结构大概是推理+还原(涉及时间核诡)+逻辑推理+结尾沉浸,看上去很长的流程其实是在非常舒适的时间内可以玩完。不再是动不动10+的时长,不长的6.5h就可以把一个故事和诡计设计的非常精妙,首尾闭环和故事沉浸都干净利落不拖沓,很适合硬核的新老玩家。 诀别于我比较新颖的部分是两波看似毫无关联的人物经过还原后完成联动并揭开核诡,这样的设计在整个本的体验中随处可见,作者很喜欢在这些小细节上做各种意想不到的伏笔,所以诀别虽然是一个老套的时间诡计,可是玩起来不会觉得乏味,因为在大家都用烂了的老套框架里,作者会很用心的在框架上雕刻新花,赋予旧物于新意。 最后稍微说下最后的沉浸部分,其实我并不喜欢硬核本里搞沉浸,先不说硬核本作者文笔问题,只说很多硬核最后的沉浸其实和场上玩家0关系,这样的沉浸到底有谁在喜欢呢? 但是诀别的沉浸我非常喜欢,不仅是因为结尾的沉浸部分只关乎玩家自己个人(还原部分的沉浸不列入这范围,只单说数字人物本)而且是不落俗套的角色人生立体展现,把前期人物一些让人云里雾里的人设在最后完美的解释了一遍,那些看似啼笑皆非不可理喻的人设并不是供玩家破案的八嘎推理,而是一段执念,又或是一份错过的纯爱,还可能是自我一生的哲思,更有甚者是对两个灵魂的救赎和潇洒世间的疯狂。这才是有效沉浸,很期待作者的新作品! Ps:所有情感本玩家如果打过长夜,一定要去试试这个本的G和D,这俩角色沉浸的文本结构和人设故事完美幻视胶片和中央C,我一整个颅内高潮(如果觉得不像也是我的问题,与作者无关)一直在情感本里找不到的代餐,竟然在硬核本里找到了



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