小屹同学
01-07
评分
角色: E

无论怎么看,《底层逻辑》都是一部成功的作品,实际体验很好 9月21日,梧桐体验《底层逻辑》,角色-玩家E,时长9h 🌖概论 硬核,设定推理。有一说一,分低了,相比起《未有来时》和《坠入》,《底层逻辑》的设定理解成本更低,案件更有趣,机制也设计得更好玩,而且最关键的,不存在《坠入》果推因之后闭环不了的巨大BUG。虽然《底层逻辑》同样只是做题,俗称很干,但案件就是故事本身,而且莫名有点燃,真登神长阶,所以《底层逻辑》在我这儿,是一部优秀的作品。 6个角色喜欢哪个立绘就拿哪个,除了扮演不同的人进行小剧场和分开去获取一次线索以外,角色毫无区别。 🌗剧本 阅读体量极小,基本就是世界背景说明,四个案件描绘和设定的阐述,案件和设定都是看一遍就懂。 4个案件均分成两个阶段,因为扑克牌人的世界,必须要特定的凶器的才能造成凶案,所以第一阶段是破解案件本身,第二阶段是盘凶手获取凶器的动线,严格意义上来说,一共是8个案件。 设定基本也就是两个方面,一个是扑克牌人的世界,分4个区域,每个区域有独立可使用的能力,区域连接部位有特殊监控等等;二是关于扑克牌人本身,比如如何被解体,花色如何移动等,最关键的是,扑克牌人的自带技能-“转动”,以及“转动”的刷新机制,非常非常非常重要。 需要花一点点时间理解的只有不同区域“黑桃”、“红桃”、“梅花”和“方片”分别可使用的能力“方圆转换”、“修复回弹”、“复制死物”和“分身传送”,不是一一对应的,哪个区域能使用哪个能力,是盘点,也是机制目标。这些能力的理解成本很低,有释义,有图解,再不济DM表述一遍,肯定是懂了。 🌓机制 两轮机制,每轮分选牌以及和AI进行4场对弈两个阶段。 第一轮的时候是懵的,这很正常,因为还不知道每一场对弈的具体目标,不用耽搁时间,能赢下更多的场次就行,理论上来说,只能赢两场,赢第三场和第四场是较容易的; 第二轮就有明确的目标了,因为一定要赢下第二场和第四场,不注意AI的出牌机制,几乎是无解的,所以出牌的核心是第三轮,利用AI的出牌机制。 选牌不太难,而且几乎没有多个选项,和AI测试一次,或者和玩家多试两次,基本就确定了。 🌔案件 4个案件的第一阶段,都不难,可能只用“转动”都能解决问题,甚至秒破都正常,当然也可能还是会用到区域能力。《底层逻辑》的推理核心就在“转动”技能和4个区域能力上了,其中“转动”是核心中的核心,基本贯穿所有推理。 第二阶段,所有案件全是动线,如何卡时间绕开守卫拿到特定凶器,转动和区域能力被使用到了极致,而且这个时候技能的第二阶段都很关键,比如“转动”之后是可以“复位”的,区域技能使用后也存在第二阶段。 “玩家E”和“玩家F”这个两个角色是最容易发现反转点的,获取线索的时候,有一个指针非常明显。盘完案件后,反转出现,登神长阶正式降临,机制和所有案件并入凶手行动主线,且看扑克牌世界的最底层如何一步一步替代掉这个世界的王者,King。 《底层逻辑》虽然只做题,但好玩,机制和案件都有趣;而且节奏很好,推理在不同环节难易不同,玩家不会出现一直紧绷的状态;另外,只要理解了设定,即使DM不出声,玩家自己盘,方向也不会偏差太大;时长也友好,短一点8个小时,长一点最多10个小时吧,我们卡了一个“绝对不会死亡的人却事实上出现了尸体”的点,也就是9个小时结束,现在多数有点难度的做题本,动辄都是十几个小时,但凡趣味性不够,说实话很累,还容易间歇性掉线。所以怎么看《底层逻辑》都应该是一部高分作品,实际体验很棒,5星。

无论怎么看,《底层逻辑》都是一部成功的作品,实际体验很好
无论怎么看,《底层逻辑》都是一部成功的作品,实际体验很好
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四川