Aoao
2025-12-28

《追魂》这个名字起得挺好,玩到最后确实有点魂都被追走了......🥲 先简单说下整体结构,作为尘世奇案录通幽的第二部,还是熟悉的配方,1个破冰案加4个馆案件,最后一个核诡收束。微设定配本格,建筑、动线、时间、空间轮番上阵,表面看是通幽那股子做题味儿又回来了,但又少了点当时让人眼前一亮的那点灵气。 故事部分说实话存在感非常低,调查队去一个地方办事,前半小时简单交代下背景和动机,然后就迅速退场,像是完成KPI一样。人物剧情少到几句话就能讲完,拿哪个角色区别都不大,也谈不上代入。 首先是破冰案,证词分析、动线拆解一上来就全给,信息量直接拉满。不得不承认,信息给得越狠,越是红鲱鱼。接下来四个馆案件,也是整本体验的核心,却有种高开低走的感觉。 沙漏馆,毫无疑问是全本最亮眼的一案。主动线,信息量巨大,但不是那种胡乱堆砌的多,而是每一条路径都像离真相只差一步。不断试错,不断否定自证,在红鲱鱼里反复打滚,直到某个瞬间突然意识到,原来卡在这里。这个过程是那种做题型玩家会真心喜欢的体验。 天地馆相对友好一些,思考量不算大,用的是比较常见的手法,但做了一点变体。房间结构设计得还算巧,解题需要一点灵光乍现。可惜凶手行为有点为了难而难,明明可以简单解决的事,非要绕一大圈,盘出来之后更多是哦原来如此。 落日馆是全本唯一能勉强称得上密室的一案,监视、封闭、见缝插针,方向是对的,细节也不少。但整体给人的感觉偏平,更多是在按流程拆解,没有太多情绪起伏。个人感觉存在感不太高。 密封馆,红鲱鱼大礼包。一眼看上去谜面很清晰,时间悖论摆在脸上,怎么看都不对。真正的解法不是你盘不出来,而是你得先意识到自己盘的方向从一开始就被带偏了。这个思路本身没问题,但红鲱鱼给得太满了,导致推理的爽感程度大打折扣。 单看这五个案件,其实质量并不低,尤其是几个本格动线案,耐盘、可玩、有设计感。问题在于描述方式实在太不友好了。大量文字反复强调同一件事,废话偏多,看得人眼睛疼。不少玩家是真的看完没看懂,也不想再看第二遍,干脆摆烂等解答。这种阅读体验,对一个推理本来说是致命的。 真正的滑铁卢在核诡。前面已经被信息轰炸了好几个小时,结果核诡不仅没给惊喜,反而进一步拉低体验。大量前期没用上的条件被重新翻出来串联反转,形式不算新鲜,《1/2 世界推理》既视感极强,但解答很一般。线索给得不明确,有些地方甚至不知道在让玩家盘什么。个别解答相当强行,只能说逻辑上勉强说得通,但情绪上完全不接受。 打完之后,车里评价出奇一致,DM带得没问题,前边单案能玩,但核诡直接掉分。整体给人的感觉像是先写了几个挺不错的本格案件,然后发现必须要有建筑模型的亮点,结果画蛇添足。如果拿它和通幽第一部比,当年是低预期高惊喜,这一部反过来,高开低走。它保留了通幽做题、动线、建筑的外壳,却丢掉了那种恰到好处的节奏和表达。语言依然不太讲人话,信息封堵严重,作者好像生怕玩家看不到红鲱鱼。 适合玩家类型非常明确,只推荐给重度推理党、动线做题爱好者,对阅读量和红鲱鱼有心理准备的人。还原玩家、剧情玩家、轻度玩家,慎打。 个人评价,说不上彻底烂,但确实失望。它有闪光点,沙漏馆是真的精彩,几个单案设计也能看出功底。但整体体验远不如第一部,推理的精彩程度逐步下滑,导致后面的反转都显得索然无味。

《追魂》这个名字起得挺好,玩到最后确实有点魂都被追走了...
《追魂》这个名字起得挺好,玩到最后确实有点魂都被追走了...
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上海