
我人麻了,续作比第一部更帅!推理玩家的刷题狂欢!!! 一直在等《愚者》这本落地!!!作为《撕裂神之诡面》的续作,它把“垂直纯案件推理”的旗号打得震天响,宣传语说得漂亮:“9:1高纯度推理”、“推理玩家的盛宴,还原玩家的天牢”。 打完这八小时迫不及待要发朋友圈给朋友们推荐! 这个本结构简单粗暴到近乎嚣张,开场三起本格破冰案,没有娱乐环节。 接着六起新本格设定案,最后端上来一盆多重悖论核诡大乱炖。告诉你刚才吃的全是幻觉,咱们重头再来。 作者仿佛举着大喇叭喊:“故事?人物?情感?那都是推理的杂质!我这儿只卖最纯的逻辑原浆。” 九个案件,三次推倒重来,最后还得面对一张能把人看晕的终极关系表格,把前面所有案子用新条件再滤一遍。 喜欢密室手法、热衷在脑海里构建三维动线、以破解机械谜题为乐的玩家,确实能在这里找到近乎原始的快乐!那种不断试错、不断被否定、最终灵光乍现的瞬间快感!啧啧啧 但问题也出在这里。当推理的密度高到一定程度,当“多重解答”成为预设的固定流程,体验就开始变味了。 一部分反转依赖“信息后置”,虽然作者解释这是为了“不打击玩家积极性”和“纵享丝滑”,但实际体感,有时更像考试时老师突然说“刚才的条件作废,我们换一套题”。 那种“被设计”的痕迹,偶尔会盖过破解谜题本身的成就感。 我们这车有车友尖锐地吐槽,某些红鲱鱼带着点恶意。 它的核诡部分这里不再是单个案件的较量,而是一个由多重悖论编织的、环环相扣的长逻辑链。 这部分设计确实见功力,能带给硬核玩家久违的上强度的挑战感。但也正因为其庞大的网状结构,对车队配置和主持人功力提出了地狱级要求。一个队友掉线,可能整条逻辑链就断了。主持人稍不熟练,节奏就会拖成灾难。 PS:宣传中作为噱头的“裸眼3D投影”,我们这车确实都觉得不错。 ——————- 在她简单的世界里只有偶然和必然,而对一个母亲而言,她用自己的整个生角,波绎了一场名为'母爱'的奇迹。” “而当你为了母亲进入弑乐园完成诡计的刹那,让神明见证了月见真伶这名优秀的侦探,此刻的你完成了彼时她的演出,真正成为了来自愚者的伟大杰作。” 大厅里一片寂静,只有真相在空气中轻轻回响。 最伟大的诡计从来不是谋杀,而是救赎。 最伟大的杰作从来不是诡计,而是爱。

千岛 App 内打开
评论