
牢疯了,不会再碰这个系列…… 没有玩过前作(包括怪谈宇宙的推理/还原作品),故事理解上是稍微有一点点困难的,但倒不是什么问题。单说玩的感受吧,感觉是——不好玩,真的不知道玩了点啥。 小机制,很多很多的小剧场。除了模拟战以外,一个谁是卧底,一个简化版赌命大赛,还有一个保护刺杀的小游戏,一个画作技能的小游戏。 没有一个小机制是好玩的,感受不到小机制这些游戏设计的目的是什么。表面上是跑团,但是最终获取的资源是绝对溢出的,dm一句“资源肯定够所有人拉满,不用算”,感觉前面整个跑团都是在纯拖时长。要是小游戏好玩也就算了,但是除了模拟战以外,基本都是无趣的小游戏——甚至不愿意称之为鸡肋,因为“弃之可惜”都称不上。 小机制不好玩大机制是不是好一点?我只能说,一牢更比一牢久啊。 大机制看似设计了很多复杂的内容,但给人的感觉是,整体设计上并不一以贯之。地块摆放以及旋转、拆除等操作的设计是有趣的,但是在玩的时候总之却还是一个砍刀和绝技对轰为主的对战,有这样好玩的设计却只是沦为了堆机制复杂度的一个附属品——可能是这样堆了复杂度才会显得这个本看似操作度很强吧。操作度不弱是真,但是因为不知道对面的牌的绝技(据说打过前作可能有些能猜),很多时候所谓的在操作上的思考远不及对面开个大。 这个系列有很多粉丝,觉得好玩那就你说得对,如果对面一个SSR开一个大秒你三张牌然后你开个大又被对面弹回来觉得也是好玩的那就你说得对(反正我们队伍就是一接壤就被秒了三个,无数技能直接被对面按掉了根本开不出来,新奈死的时候一张卡的技能都没发出来过,这叫技术吗?)。我认为机制本理应是要有思考空间的,但什么觉醒技、绝技之类的平衡度已经失衡到开出来直接改变战局,那我没觉得比石头剪刀布好玩多少。我的角色确实开技能能狂砍,嗯然后呢……一刀一个小朋友就是爽的是吗…… 只能说,披着复杂机制的皮,搞的是觉醒技对轰砍刀,运营很多可能就被一张卡翻了。有受众,有人喜欢,我不喜欢,很坐牢。就这样。

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