典型的表里山河风格,不过本次作品,只能说完整,算不上惊喜 10月18日,剧星球体验《无相人考古奇案》,角色-头颅三号,时长8h 🌖概论 还原,设定推理,应该只能给出来这个两个标签,较为有趣的设定和推理背后,有着更加生动的故事,是我们所熟悉的表里山河,不过立意什么的,对本作来说,是有点牵强了,只能说这个故事以这样的方式来讲述,确实让人印象深刻。 如果横向对比,案件的巧思和案件衔接真实故事的转换,确实是略逊于《唐人街捉妖》的。《无相人》核心玩的是还原(特指人物关系还原),还原大体完成之后,故事也七七八八了,最后的立意沉浸,只是把通过还原完成不了的故事细节补全了,很平稳,没有《唐人街》那种震撼。 🌗剧本 为了探查皇帝遇刺案,六个“摸顶人”被聚集起来,希望通过一些逝者的真实记忆,找到当年案件的真相。所谓摸顶,便是接触逝者的头颅,即可获得生前的记忆,死亡时间越短,记忆越完整,反之越是碎片化,于是6份记忆,出现在了大家面前。 还原本必然有不同视角的故事分享,《无相人》的独立视角故事体量不大,而且有趣,分享起来轻松愉快,还能顺便吃瓜。 整体阅读体量不大,几乎没有理解成本,案件读一遍就全清楚了,设定也就是“无相人”和“阴阳眼”,“阴阳眼”超简单,“凡人”完全不用管,就是字面意思,主要记得“无相人”相关设定就好,毕竟案件和还原都要用。 🌘案件 一共3个案件,都不难,就是要记得“无相人”的设定。 渡船案,首先确定凶手的下船地点,然后推断凶手的作案手法,注意证词确实都为真,但证人眼里看到的视野,可能不一样,比如阴阳眼和凡人看同一个区域,看到的可能就不一样; 烽火台案,就是常见的凶手动线破解,有几个锁定的基本点,其他变量可以多尝试一下,很快就能出结果; 军营案,和渡船案一样先确定凶手是从哪里离开的,然后推断具体的离开方式。想想看不一样的血迹是怎么产生的,回忆“无相人”设定。 第一轮快速过,后面会重新盘,毕竟凶手会变的,都懂,动机什么的自然也是后面反转了才会出现。 🌒还原 三代人的错综复杂的人物关系还原,有很多好玩的点,比如“空大”,“爬床”等等。还原完成后,会出现12个悖论,这是推理量最大的部分,方式更趋向开脑洞,根据无相人的设定,如果已知是这样的结果,那可能这样的过程是更合理的,然后去找证据,找动机。还原完成的时候,就发现前面案件凶手出了问题,跟着重新盘。 🌓核诡 还原和案件完成之后,核诡出现,跨次元的部分全在这里,这个时候你会发现从翻开第一页剧本开始,没有任何无意义的流程,前面发生的一些事这里全部会回CUE,锁凶和再次反转都有理有据。曾经的案件和今天正在发生的事全部厘清之后,就到了揭开全部真相的时刻。 🌔沉浸 这应该是很多玩家最喜欢的部分,高评分基本源自这里,一个可歌可泣的故事,一段大气磅礴的历史,NPC人物刻画得有血有肉,再辅以道具,玩家如同真实经历了当年那一场战乱,共情其中。最终故事完成之时,前面遗留的4个问题也全部得到解决,完美谢幕。 表里山河的作品风格一向是很讨喜的,粉丝众多,虽然《无相人考古奇案》没有给到我惊喜,但确实是成熟且成功的作品,5星。




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