后妖怪2时代的轻松代餐他来啦! 6人 可反串 1V1模式 多种流派自选 运营极为重要 7-8H,轻松快乐,可复刷 可以说今年年中的现象级机制本非妖怪2莫属!他的对战模式和游戏方法也被很多本借鉴 已经落地一段时间的狮驼岭2,还未发货的侠客行以及星际大镖客等等 但我今天来聊聊为啥西游3是我认为比较不错的上乘之作~ 故事无外乎是我作为多个势力之一也加入了抢夺真经的战斗中,就此略去,主要还是分析分析他的两小一大三个机制 第一个小机制据说是XX大赛,没玩过桌游,但因为充斥着运气和策略还挺好玩的,很容易让人红温 哈哈哈,虽然奖励不多,但整个过程都很专注认真 第二个机制较为平平,简单来看就像跑得快,得按规则出牌,不同的牌之间都有战力,战力大的压小的,两两组队比积分 大决战也是类金铲铲的1v1战斗模式,但跟妖怪2的区别的是角色有血量,那么目标就更明确,同时卡组有数量上限,就不至于像妖怪2那样有的卡组40张,有的卡组才20来张卡。那么两边的条件也更公平。而且没有海克斯和个人技能,因此几乎就是站在纯公平的角度上对战。不过相对的缺点也是比较明显的:那就是趣味性降低了,但因为套路比较多可玩性和复刷程度还是挺不错的。如果能开源让店家自制DLC就更好了。 简单介绍一些流派: 攻击流:纯打血,以快攻为主,快速削血结束战斗。 攻击流还分两个:杨戬哮天犬,组合搭配出啸天神犬反复回手增伤 雷公电母二人组,组合搭配一柱擎天高频高攻流 地煞流:有点像炉石的洗爆发,通过洗到卡组的地煞来打出高额伤害和击杀,需要发育,由于是在摸牌的时候触发地煞,所以很有可能会给对手打的措手不及,打乱原来的策略部署 机缘流:通过摇骰子来决定最后的伤害和各种牌的效用,既是前期很好的过度牌,也是后期很强力的卡组之一。我二刷的时候有遇到过最后一轮对战3回合就击杀对面的机缘流。强的没边 毒攻流:每回合叠加毒攻,靠回合结束的跳毒来打伤害,需要发育,因为是最后结算伤害,等于比别人的伤害慢了1个回合,所以尽可能地通过叠盾来保证存活,活得越久输出越高 命座流:靠推轨触发公共牌来执行额外地卡牌效果。是一个比较平稳的卡组,运气好的话一回合打30来血也不在话下 正因为流派的众多加上每次来牌的差异化,就会存在没有完全相同的套路,从而提高复刷的游戏性,又同时因为有些流派的KEY还是比较多的。也不会互相卡的特别严重。大家还是能比较有好的玩耍的~ 整体:强推,时间短,游戏性强,可多刷。甚至决战最快2个半小时就结束了。哪怕下班来上一局纯享都是很舒服的。可疑家摒弃了IP原来的玩法,在商业性和游玩体验上也是做到了比较好的平衡~





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