小屹同学
2025-11-28
评分
店铺:
@Umi·沉浸式演绎剧场
角色: 胡不为

90分的框架落地成20分的呈现,很明显创作团队能力有限 11月16日,UMI(成都)体验《壁上观》,角色-胡不为,时长11.5h 🌖确实最近不知道打什么,就把原本放弃的本打了打,再次印证了自己的直觉,打完的直观感受,啥也不是。但是认真复盘后发现,不对,其实框架是在的,只是落地很差,这就是典型的心里有想法,但是没有办法最终呈现出来,能力问题。 🌗照搬《璃火》模式,设计俩出大补帖的恋陪,剩下4个位置就靠这俩车头了。这俩恋陪场面上非常普通,我是说,非常,就看小黑屋好玩到什么程度,从目前的平台分来看,应该是可以玩,能哭,但你说这俩NPC设计得多精彩,我断言一定谈不上,毕竟板上钉钉的能力有限。 至于说很爽的九劫,非常新手向,这种设计并不少见,多打两个之后很难觉得这个出彩。在胡不为的视角看九劫,就更谈不上爽了,临死前的宣泄罢了。当然,如果是角色身份地位高一些就能爽到,那是爽的。 🌘能和同期《请君入瓮》《塑料温室》开一个水平的分,我是没有想到,毕竟就剧本而言,《壁上观》轻松被甩十条街。这就充分说明一个问题,眼下对大部分玩家而言,更注重的不是剧本和情感体验,而是互动和情绪宣泄。不过我个人看来这也是一个过程,就像机制本,说直白一点现在机制本就是桌游,那既然如此玩家为什么不直接玩桌游,这是目前机制本颓势的核心原因。同样的,情感本的玩法固然重要,但多玩几个互动本之后,新鲜劲儿过了,能留下来的玩家,还是需要故事去支撑的,所以想要收获更高的开分和更好的口碑,剧本永远是非常重要的。 🌒为什么说《壁上观》的剧本一无是处, 🔻首先,故事非常简单,简单到一句话就能讲完,而且,胡不为的故事带给玩家的真实感受是,只需要看第一幕的最后一页就可以了,看完那一页你就知道一切的开始和结局,然后接下来所有的时间就非常平淡了,没有意外,没有惊喜,什么都没有。那厚厚的两个本写了些什么呢,流水账,几乎全是东行路上跟阿绾的一些互相试探和情话,其他没有了。所以流程中胡不为和阿绾除了固定环节外应该怎么玩呢,不知道,除了场外我是想不到,毕竟故事那么简单,毫无设计。 🔻其次,没有情绪渲染,故事没办法把一个角色塑造立体,你煽情让人哭也行啊,也没有。 🔻然后,角色行为逻辑是硬来,胡不为的两世(那些听说过的十七世什么的,纯噱头,手册还写的十八世,真的想笑),A本还好一点点,B本的胡不为为了阿绾所做的,起头是什么原因?胡不为有那么好心?而且胡不为明显是霸气型的,但是中间很多剧情是小狗,这种反差是一定要给理由的,真不能一会儿这一会儿那的随便写。缺了很多故事,很多情话完全可以留给玩家自己去说,你不是还设计了玩家小黑屋吗,那些篇幅,留给能把玩家情绪支撑起来的故事,更有意义。 🔻最后,文本和流程很多内容对不上,尤其是最重要的生辰婚礼,当时真是让我有点懵,第二幕的戏法也给我取消了,还有那个骰子66的设计,哭笑不得...当然这个应该是店家的事儿。 🌓剧本如此拉垮,为什么说它是90分的框架呢? 🔺第一,兄弟的基调很好,且可以同时拉胡不为和阿绾;常伯的基调很好,且可以同时拉胡不为和阿绾;三兄弟可以高燃,甚至还能带上清禾和阿绾,剧本是有底子的。可惜的是,文本极端薄弱就不说了,目前的玩法,什么都出不来,NPC都是出了的,效果出不来。 🔺第二,不确定原本应该是怎么开,摇骰子和戏法,是可以更出效果的。 🔺第三,胡不为的天赋,真的场面上就不能做任何设计吗?哪怕是小黑屋里呢?只能存在于文本中?互动本欸,这样好吗? 🔺第四,手串,太过简单了一些吧,花点心思吧... 🔺第五,风花雪月,我当时看完,我的天,真的,你还敢更不走心一些吗? 🔺第六,十八岁生辰,真的不能作为结局吗?花,花,花,有没有想到什么... 我说实话,这些点,文本中全有,就是完全没有花心思去把这些点做出效果来,现在的玩法,太太太走过场了,完全不走心。我能点出来这些点,我就有方案,为什么作为创作团队你们自己就不能上上心。所以你说《壁上观》是个互动本吧,互动做得也拉垮。 🌔关于阿绾和胡不为,我已经看到很多阿绾表达《壁上观》坏,胡不为好。我心里想的是,就这样的效果,评价都还不错,其实玩家要求也没有那么高,如果把我提到的点正儿八经做出效果的话,胡不为应该轻轻松松亡夫榜了,而且这个角色本身独立体验也会起来。 前面也都表达清楚,剧本一塌糊涂,互动也就那样,就目前的状态,8分真的是在开玩笑,给2分意思一下。

90分的框架落地成20分的呈现,很明显创作团队能力有限

1
90分的框架落地成20分的呈现,很明显创作团队能力有限

1
90分的框架落地成20分的呈现,很明显创作团队能力有限

1
90分的框架落地成20分的呈现,很明显创作团队能力有限

1
90分的框架落地成20分的呈现,很明显创作团队能力有限

1
90分的框架落地成20分的呈现,很明显创作团队能力有限

1