最近构思了一个植僵对战卡牌的新玩法
品名:植物大战僵尸集换式对战卡牌(PZCG) 一. 战场: 和游戏王的对战场地类似,植物方和僵尸方都有五个植物/僵尸卡牌区(类比于电子版游戏中的五条路径),植物卡牌区后方放置五张割草机卡牌;双方都有主要牌组区,弃牌区和额外牌组区;植物方拥有阳光卡牌区,僵尸方拥有脑子卡牌区; 二. 胜负判定: 当植物玩家场上的植物卡牌都被僵尸玩家击败后,僵尸玩家的僵尸卡牌便可对植物玩家进行直接攻击,此时若植物玩家场上存在割草机卡牌,则消耗一张割草机卡牌并且消灭当前进行攻击的僵尸卡牌;若植物玩家消耗完了所有割草机卡牌后再次受到僵尸玩家的直接攻击(那脑子就会被吃掉,哈哈),则此时植物方判负,反之若僵尸玩家消耗完所有卡牌都不能获胜,则此时僵尸方判负,不存在平局(这胜负规则也是为了尽可能还原电子版游戏的玩法);此外为了公平起见追加以下胜负判定:如果僵尸玩家连续在三个自己的回合都不放置僵尸卡牌上场,则僵尸玩家将在回合结束时输掉对局; 三. 玩家回合的阶段组成: 1.抽牌阶段:对局开始时双方各自从自己的主要牌组抽取五张手牌;固定植物玩家先攻,先攻再抽一张牌;之后的每回合开始时该回合玩家抽一张牌; 2.出牌阶段:植物卡牌出场需要消耗阳光卡牌,僵尸卡牌出场需要消耗脑子卡牌,消耗量会在卡牌上标注;阳光卡牌和脑子卡牌会在每回合开始时补充给回合玩家(从阳光/脑子卡牌区抽取),此外,玩家还可以利用卡牌的特殊效果来获得额外的阳光/脑子卡牌(例:向日葵效果,出场时就能获得XX张阳光卡牌,之后每回合开始时额外获得XX张阳光卡牌);每回合可放置的植物/僵尸卡牌的数量是没有限制的,只要你的阳光/脑子卡牌足够多,你就可以尽可能多的放置植物/僵尸卡牌到场上; 3.战斗阶段:植物卡牌和僵尸卡牌都会拥有两个数值,攻击力(伤害)和生命值(血量),这里参考了炉石传说的战斗判定规则 ,例:豌豆射手/3攻/5命,小鬼僵尸/2攻/2命,它们俩进行战斗的话,僵尸的2命减豌豆的3攻为-1,则僵尸被消灭送入弃牌区(血量小于或等于0即被消灭),豌豆的5命减僵尸的2攻为3,则豌豆还剩3点血量;每个回合每张卡牌(在没有其它卡牌效果介入的情况下)都只能进行一次攻击;为了方便记录卡牌的当前血量,每张卡牌上面都会放置一颗骰子; 4.结束阶段:宣言自己回合结束,轮到对方回合开始,同时也是很多规则和效果的判定时点(例:在本回合才生效的效果在此时失效); 四. 特殊效果卡牌: 为了使对局更加具有策论性和竞技性,在卡牌里加入特殊效果是必然的,要不然对局只会是无脑又无聊的斧王对砍;特殊效果包含但不限于牌组检索、增减攻击力和生命值、获取对方卡牌的控制权,削减对方的手牌或牌组,直接把对方场上的卡牌送入弃牌区等等,上文里提到的向日葵能额外获得阳光卡牌就属于特殊效果,不过这个涉及到卡牌的具体设计,因此就不在这展开来说了; 五. 额外牌组: 这里是用来存放特殊植物卡牌以及特殊僵尸卡牌的区域,例如融合卡牌或者升阶后的卡牌;假设两个豌豆射手能融合成双重射手,那双重射手就会被放在额外牌组;假设一阶仙人掌可以升级为二阶或三阶仙人掌,那二阶或三阶仙人掌就会被放在额外牌组;当你战场上的卡牌数量或种类满足这些特殊卡牌的出场条件时,你就可以直接从额外牌组将其放置上场;额外牌组可放入的卡牌数量会有限制; 六. 卡牌种类 按现在卡游两元包的罕贵度来分,R/SR/SSR/UR作为基本的植物/僵尸卡牌,放入主要牌组;ZR/GP作为融合形态或者升阶形态的植物/僵尸卡牌,放入额外牌组;AR/MR/GR/FR作为策略卡牌(作用于玩家并提供特殊效果,例如额外抽卡等等),放入主要牌组; !!!欢迎大家讨论!!!







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