【含剧透】 嘻,什么鸟人啊搞这种本? 简评:模型很好,后期略拉 体验角色:E 评分:7.8/10 说实话,给到这个分数还是有点勉强。不过考虑到上一本死无对证那令人无语的分数,确实是有所进步了。 没有还原带有模型的设定案件做题本,游戏时长7-8小时(怎么什么本一到广州又开始落地加钟) 所谓侦探有马苍鬼,与告死鸟一起来到岛上开始了自顾自的推理游戏… ⭕️答题卡形式的模型摆放 全篇案件主要围绕着四个馆来进行。 《盗窃者的逻辑迷宫》魔方与答题卡并行。在多次反转的过程中需要整理整个建筑的运行轨迹。没想到上来就能遇到答题纸,也是没谁了。虽然有反转,但是万变不离其宗,需要在转魔方的过程中寻找突破口。 《曝于天地间的残缺之驱》首先光是这个建筑我就很想吐槽是怎么样才能建成的…主要是需要以家仆的证词去做动线题。而反转的过程呈现为降维的形式,从细抠动线到找空子钻…很符合剧本杀的调性就是了 《四方天地中的凋零之人》四方馆内的嫌疑人之间,似乎有牢不可破的不在场证明。围绕着设定技能的变化,如何在“睁眼瞎”中寻找犯人的行动轨迹,在多次反转的过程中都是一个比较纠结的问题 《断崖上的亡者》太阳馆随着时间的变化,圆盘上的多处动线和各个访客之间的交互,好像怎么样都看不到凶手有行动的机会。每一次反转都能看得出,手法上是有点在讨巧的。尤其是随着最后的反转阶段,解答真的是有点啼笑皆非 ✅族谱形式的做题还原 人物关系围绕着两大家族展开。密密麻麻的板书里隐藏着不为人知的家族秘辛。而填空式的族谱与技能排序,也正是整个剧本的核心诡计部分。在伪解答,主观错误解答和真解答中的各种违和感,需要寻找路径去实现诡计的自圆其说,这一段其实盘得我们有点晕头转向。一开始下手也确实毫无头绪,而只有填完最后的答案那一刻,才会有豁然开朗的感觉 ❌缺少引导的暴力破解 前面提到核诡让人没有头绪,但是我个人感受而言我觉得更多是因为缺乏引导。前期案件和核诡的做题填空部分其实在形式上属于有点枯燥的反复交换。但是在最后的大谜面破解时,存在一些非常强果推因的暴力破解形式。简单来说就是需要依赖剧本杀玩家足够多的经验,拿来进行破解。有问题就往前倒推找依据,找印证强行拼凑出结果。但是从正逻辑去推断的时候会发现没有线头。也许作为其他载体的话,用npc之口叙述给出答案会更舒服一些吧。但是在剧本杀里面这个没有线头的推法,对于我来说还是有点太勉强了。 ————碎碎念时间———— 从玩法上来说,确实算是在做题本大行其道的市场中保持了一定的水准。各种老套的技能组合,以及高度商业成熟的反转模式,为了防杠而刻意的设定技能说明,每一部分都能看到其商业化的影子。只是于我本人而言,可能还是更希望在无意间在看似自然的地方发现锚点,而不是在各种刻意的叙述中寻找规则漏洞钻空子吧…






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