冲出新手村
2025-11-08
角色: F

🐮先说结论:我与我诀别绝对是最近最值得一打的还原本,也是很多还原本应该参考的典例。体验下来,7-9h的短时长却做到了相当高密度的推理,流程相当精简,没有垃圾时间,没有无意义的伪解答,没有凑数的流程,只有推理的爽感和还原故事的美感,最终点题:我,与我诀别。 剧本流程相当精简:前置故事与设定→案件→故事还原→长逻辑链还原→故事收束。剧本阅读量并不大,本多仅是功能性的区分,且本作【个人视角占比非常少但信息点很重要】,还原趴几乎为公共视角还原。作为一个案件型选手,这次的还原也是深得我心,因为是完完全全的网状逻辑,而且逻辑邦邦硬,填表式还原稍微会有一点【做题感】,并非吃瓜对视角。另外,还原部分需要结合本作的唯一核心设定,虽然这个设定真的放在今年有点old school了,但作者在玩法上下了功夫,所以还是非常好玩。 案件部分就比较简单了,三起案件,主要还是巩固设定理解以及对应的【人设推理】。案件难度不高,个人喜欢程度1>3>2,当然了既然我说没有无意义的环节,那案件在后续的长逻辑链还原中一定还是有大用处的,而且我个人觉得有点子帅的喔! 最后的逻辑链还原更多的是偏【诡计向】,展现了多重悖论下的全自动诡计,需要充分理解并应用核心设定,把三起案件串起来,我只能说设定玩的真6啊,帅是真的帅,累也是真的累。 常规总结优缺点: 1.核心设定只有一个,且理解成本极低 2.网状逻辑多切入口,全车6人随心盘 3.剧本节奏紧凑,无垃圾时间 4.剧本阅读量不大,角色差异性小,几乎为公共视角 5.爱玩还原的,爱玩诡计的都能玩 6.设定老但是我玩的花,别用你看过什么电影尬黑,我也看过 本作唯一缺点: 三间堂彩蛋人物【川】为什么不给我加标注! 最后,虽然很多人不在乎故事,但我还是想说,完成还原后,真的能感受到一种无可奈何的宿命感,不需要着墨太多,但是“我,与我诀别”的be美感跃然纸上!相比于纯爱,be美学才是最能引起共振的!

🐮先说结论:我与我诀别绝对是最近最值得一打的还原本,也是很
🐮先说结论:我与我诀别绝对是最近最值得一打的还原本,也是很
🐮先说结论:我与我诀别绝对是最近最值得一打的还原本,也是很
🐮先说结论:我与我诀别绝对是最近最值得一打的还原本,也是很
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江苏