评分
店铺:
@天天推理探案馆
角色: 越前
要打完整个本,才能看懂封面海报的意义! 类型:设定推理 还原 情感 时长:8小时 背景故事: 在摇川,逝者的灵魂会附身于物品之上,称为「念魂」。 六位来自鸢屋小队的除念师,他们的使命是完成念魂的心心愿,将它们送往来世。 推理: 整个推理说难也不难,说简单也不简单。先用设定破冰,再进两个案件。 【和屋案】这一案还比较有意思,有密室的谜面。 【沼屋案】有难度,要先克服抽象的问题。 还原: 前期故事铺垫的阅读量还是很大的,公共信息比较多,有分享总结卡。个人故事部分藏了不少暗线和回旋镖。后期通过“记忆重现”这个设定,直接推动故事的反转,随着一个一个的还原问题,揭晓真实的故事。 情感: 每个角色的故事都很感人,这一部分很像第一部《没头脑东西不伤心》,有多条不同的线,每个角色都很C,就不再赘述了。 整体感受: 一开始对于《彗星掠过鸢屋时》的期待值挺高的,毕竟《没头脑东西不伤心》是2023年的年度最佳的盒装本了,作为城限的《彗星掠过鸢屋时》需要在各方面都比《没头脑东西不伤心》更好才行。《彗星掠过鸢屋时》落地后没有第一时间玩上,拖了几天才玩上,这期间就已经看到不少差评了,问题大致出在定位上,推理玩家觉得推理占比低了,情感玩家觉得推理太难了。 整个推理占20%左右,还原占30%左右,反转+情感沉浸50%左右。其中推理部分信息量很大,如果放盘,确实有难度,本身就是设定推理,还很抽象,且案件存在多个谜面。其实完全可以优化案件部分,让DM带着盘,或者情感车直接讲述案件经过和结果,整体时间控制在7-8小时,既能避免推理玩家在情感part坐牢,也能避免情感玩家在推理part坐牢。 近期的几个作品分数都不尽人意,还是希望灰烬能挺住!



四川

千岛 App 内打开
评论