无论从哪个角度看,《请君入瓮》都是一部值得体验的剧本作品 二刷景澄打完,再回想了一刷的内容,复盘之后,还是有些心里的想法表达一下 🌖首先,《请君入瓮》可能不是一个完美的剧本,但是它的设计构思,文笔写作,流程玩法,情感触动,无疑都是值得被肯定的。 你一定要挑毛病只有两个点,一是A本可能让一些玩家云里雾里,因为当时视野非常不全,比如你知道你和谁是朋友,但是你和ta故事却还没有出来,我能理解这对部分玩家来说体验是不舒服的,所以我的建议是你只玩当下,当下是怎么样的就是怎么样的,不用太在意未知的故事,因为一会儿到了B本,自然就全清楚了,而且《请君入瓮》的节奏是舒服的,没有拖沓的环节; 二是文笔不煽情,更多的都是在叙事,这对于部分玩家来说也不舒服,确实不是所有玩家都有很强的代入,共情,以及把文字转化成画面的能力,能理解。我的想法是,这个世界不存在完美,九尾老师的作品风格一直是这样,我自己完全不觉得有什么问题,写作风格有很多种,更多玩家能从中有感受,就是过关的作品。 多说两句心里话,玩家是作品的体验者,不是审判官,自己可以代入和共情更多的角色,会比吐槽作品或角色让自己更有体验,少坐一些牢总归是好的。 🌗其次,《请君入瓮》是一个场面和情感并重的剧本,这点是很难得的。我的第一车和第二车场面热度是完全不一样的,第一车很热闹,第二车平淡许多,究其根源在于步婉凝,皇甫赤华和雍门清夜这几个角色的玩法,他们玩得越开,场面会越好看。凌少禹,皇甫司瑶和皇甫景澄这三个角色其实不太适合带节奏。如果说建议,就是前文提到的,就玩当下,把一切玩到台面上来,多角恋也好,阴阳也好,绿茶也好,出现在明面上的内容越多,前期中期会越有意思。对DM来说也是一样,作为卓惟言和无忧,玩家有事儿没说出来,CUE都CUE到台面上来,这样场面上才会热闹,玩冷清了不是件好事儿。所以有些体验,不是剧本内容不够,是真的没有玩出来。 🌓然后,司瑶和景澄的后期,确实存在巨大问题。我一刷看完剧情,就知道完了,司瑶包要生气了,但是那个时候已经晚了,圆不回来了。其实我自己也不理解,是什么样木纳呆滞,自以为是的钢铁直男才能有这样的行为,但显然皇甫景澄并不是,非但不是,景澄实则细心,温暖,勇敢,坚毅,所以,后期崩了。这也是很多司瑶体验出了一定问题的核心原因。究其根源,差了“设定”,而且心路历程有点偏,我自己在二刷的时候尝试通过一些表现和输出内容修复这个BUG,不敢说有多厉害,好在司瑶的体验没有受到影响,这就是我最开心的事儿了。我目前的解决方案,不用动任何文本和流程,只需要在特定的时间点给景澄做一次心建即可。现在各店家也发现了这个问题,但是综合我所知道的解决方案,反复思量,还是认为我自己的方案更合理一些,哈哈哈,多少有些不要脸了。 🌔最后,二刷时发现了很多剧本细节,惊到了,居然一刷的时候完全没有发现,可能是被一些剧情搞懵了,没有去细想,二刷看到这些内容的时候,哇,惊艳,撇开结尾,这一对的故事是真不错,很喜欢。虽然测题10个男人会测出9个清夜,我测也是,但是打完,我更喜欢景澄,真心喜欢。而且景澄是个较为特殊的非常适合多刷的角色,一刷司瑶,多刷景澄,完美,体验过司瑶和景澄的故事,就会知道这“完美”二字有多完美。 尽管《请君入瓮》存在一些问题,但我依然认为,这是一部优秀的剧本作品,值得体验,5星。




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