雾岛Yan
2025-10-29
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@CRUSH沉浸演绎剧本社

老实说,我很喜欢可疑制作的机制本,每次都把机制的规则在本后边写得明明白白。这样玩家完全能根据自己的理解,去保证dm最低程度错开盲开。但恰恰这样,体验完这个剧本后,我不禁有此三问,不知诸位可否认同: 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 第一问:这个大机制是不是应该有第3轮? 规则说明大机制只有2轮,虽然双角色上场,但第1轮只能单操,很明显是想给玩家理解时间和试错机会。这是很好的体验保证,但接下来就有个疑问,每个玩家真正能操作的就是第二轮的自己一个小回合了?不知道大家有没这个感觉,这个本本来就应该有3轮的。我知道砍成2轮,是为了避免落地后大机制时间过于冗长。既要给时间容错,又想避免落地时间长,这样既要又要,两头不讨好,最后导致这个底层不错的机制被阉割掉。 第二问:这个本面向的到底是进阶玩家还是老玩家? 虽然官方打着口号:选什么主角对胜负没影响,觉得主角弱可以只上招募的角色玩。那我问官方,招募的角色就没有强度区别吗?既然不管选主角还是选招募角色都是存在运气成分,那就是运气成分比重不低了,在我看来运气成分有3成左右。很可能玩家同时选到主角较拉,招募角色强度也不行的情况。老玩家图一乐呵,觉得好玩就行。进阶玩家追求胜负,别人回合外一张卡爽收13分,自己回合外一张卡痛打5血,默然道狗屎。 第三问:未来事件的设计,到底是比拼博弈还是细心和毅力? 当所有未来时间轨道操作都是公开透明化,这样能否称之为博弈?还是说,更多地是考验玩家细心和毅力,能否一直看着白板上对面玩家做了什么操作?想设计出控轨博弈,但实际出来效果确是一个小败笔。 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 我有三赞,不知诸君可否赞同: 第一赞:小机制 老潘设计的小机制,一直都做到小而精,确实不简单。既能带给玩家不低的趣味性,又能对大机制做到很好的教学作用。 第二赞:拓维—地图 这个本只要看完规则,就知道体感差不了。现在市面上做双战场的本不少,但老潘这次将两个世界直接打通,回合内随意穿梭,同时对两个世界做到很好的收益平衡。成熟的机制玩家不惧机制的困难,唯独对巧妙的构思无法拒绝。老潘现在确实是我心中第一机制作者。 第三赞:拓维—时间 客观地说,这就是个三维大机制。除了双地图,还有时间轨道。这个设计,更多地是考验双方玩家在回合外博弈,什么时候用回合外行动更是玩家全局去深思的点,这才是胜负手的关键。至于未来事件,那是个尾大不掉的鸡肋了🐶 总体来说,造神计划质量是达标的,还是推荐老机制玩家去体验。

老实说,我很喜欢可疑制作的机制本,每次都把机制的规则在本后边
老实说,我很喜欢可疑制作的机制本,每次都把机制的规则在本后边
老实说,我很喜欢可疑制作的机制本,每次都把机制的规则在本后边