师少横
2025-10-19

说实话,我是抱着对《没头脑》的滤镜去打《彗星》的。前作虽然有点乱,但至少是有野心、有温度的。结果这一作嘛……只能说灰烬可能是太想“升级”机制和叙事了,结果没拉稳方向盘,直接撞出个车祸现场 😭。  《彗星》的流程基本延续《没头脑》的那套框架:读本→分享→密室→机制→沉浸→反转。这点上没问题,甚至能看出来作者想“做大做强”。 但问题是——每一步都太拖沓了。 分享环节动不动就几十分钟,机制上也没啥可玩性。念魂系统的确升级了,但升级的方向更像是把本来就难消化的设定塞进更挤的罐头里。 推理部分……我只能说作者的脑回路可能在外太空绕了两圈才回来。叙诡那种“电钻→呼噜”的谜面转换真的笑出声 🤡,不是复杂,是抽象。  案件量不算多,一共两起,但每一起都又臭又长。线索堆满一桌,最后解答却像小学生作文结尾:“其实凶手就是他!” 没有逻辑递进,也没有真正的推理空间。 感觉线索存在的意义就是防杠——你说我没写?我写了啊,只是没用而已 😅。 唯一能说得过去的点,可能是还原部分有点“演”的空间,但那也是靠玩家硬抠出来的。  我选的利根川线。前妻登场时间短得离谱,前半段恋爱,后半段彻底消失。离婚没铺垫,复登没铺垫,情感线一言难尽。 后期的沉浸部分虽然煽情,音乐一响确实有点那味,但整体割裂严重,情绪铺不起来。 女儿?纯工具人。存在感约等于桌上的矿泉水瓶。 至于那段“包饺子”小游戏——我真心问一句,这环节除了后面铺个饺子梗之外有啥意义?🫠  本子想做群像,但每条线的完成度都不高。 完山线更是离谱到抄自己。前半段就能预判结局,还原时几乎没惊喜。 唯一能让我稍微动容的是宠物线,哭点有,但这不是剧情强,是我自己脑补的。 心测系统算有点小用,但也不值回票价。  玩完整整 9~10 小时,我的评价是:彗星不是飞向远方的希望,而是坠毁的卫星。 推理稀碎,情感浅薄,机制臃肿。 唯一的优点大概是,它让我更怀念没头脑。 灰烬这次的“升级”,更像一次“降级进化”。

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