
嗯...并没有感觉值得今年推理本的第一名... NO.314『无相人考古奇案』 时长:6.5h 类型:案件+还原+家国立意 适合玩家:新手还原推理玩家丨分享欲比较强,提炼文字内容能力比较强的玩家丨吃家国立意的玩家 不适合玩家:猜到推理后续反转内容会影响自己心态的玩家丨不吃家国立意的玩家 嗯...并没有感觉值这么高的评价... 能够明显看出来这是一部创作者十分用心的作品,但也真需要更熟练的还原工来重做剧本的还原环节才能值得这个分数吧? 剧本流程就是案件+还原+立意的三段式结构,流程十分简单,设定开头全给,总体难度也不大。依次来说吧: 【案件部分没什么可挑剔的】 个人认为案件部分做的很棒:三个案件包含了一个手法案件,一个逻辑案件,一个填空题案件。三个案件难度都正正好好卡在了比新手难度略微难一点的难度上。得益于简单的难度和有趣且精炼的谜面。每个案件都能让玩家比较轻松的解题的同时并且有一点小小的成就感。我个人认为没什么可挑剔的,做的可以说很完美了。 前面的设定写的也很清晰,没有需要中译中的地方。 如果有爱装高玩的玩家喷前面的案件太简单了,让TA们自己去做高数去就行,不必理会。天天就爱嚷嚷推理本加难度加难度的,自己回家装去。 【还原流程写的挺烂的】 这个还原确实有点烂掉了,原因如下: 1.所有人的单一视角都和主线没什么太大关系 所有人的故事和其他人基本都对不上,所以非常吃玩家的提炼信息能力和总结能力。照着本念真的很折磨其他人。(当然,本作是有信息总结卡的。但这个信息总结卡问题更大,下文再说)我一开始以为是头颅一号边,后来发现想错了,每个人其实都对白板上关系网的80%人名毫无印象。每个人都是独立单元剧一样的剧情,那么一般来说这种剧本为了保持玩家的注意力集中,都会在本里设置一点瓜让玩家兴奋起来,那么就引出了第二个问题–– 2.过早的让体验者猜到吃瓜剧情。 我觉得推理本中无论哪里能让玩家提前猜出来都没事,就是还原中的吃瓜内容千万不能让玩家提前猜到。通过分享故事或者人物还原出来的瓜真的很能让人兴奋。但本作因为前期某个长相方面的设定,直接就能让人猜出作者要用这个设定干点什么,因此在还原中真的利用这个设定而产生瓜时,没有兴奋,只有“额...果然是这样,好吧。” 3.信息总结卡是负优化。 我不太建议还原本给信息总结卡,这到底要什么时候给呢? 玩家分享前给,大家都不分享了,看信息总结就行了。 玩家分享后给,大家问怎么不早拿出来。 没懂。 4.还原没有循序渐进的逻辑链。 硬CUE,一下子就把问题화라라라라라라라的倒出来了,然后开始硬CUE。 有两个还原的诡计居然是完全一模一样的,没懂。 我要额外夸夸想出日记本设定的人,你完全是这个本头号功臣。没有你想出的这条设定的话,这个本的还原诡计全都是恶意叙诡。但即使你想出来了,还原部分也很明显是因为创作者们的笔力不足,把很多无法解释的逻辑链用蒙太奇的写作手法隐过去了。 【还算中规中矩的立意】 因为还原部分的体感有些烂掉了(个人喜好问题,我更喜欢还原而不是案件,一般的本我都会夸还原而不是案件,这个本的还原太让我难受了【因为感觉就是靠着两条设定掩盖自己写诡计能力的不足,让自己的恶意叙诡和无能在设定中合理化】),再因为不是家国脑。所以没有太吃立意。 但,不妨碍这是一个很好的立意。 即使我不吃,但我能从每一张立意的图片下面的那行字中,感受到创作者在写下这句话时汹涌的情感。这是80%的剧本无法让我感受到的。 他没有用什么华丽的词藻,但让我感受到了可能在几个月之前,一名创作者对着电脑屏幕,用他自己的情感,他自己的理解对着每一张图片写下的每一句话。 虽然我不吃,但真的很棒。很少有剧本能让我透过文字直接感受到创作者的情感的。 可以去给枫叶工作室,FB工作室,百川工作室这种用Ai写完还不会润笔的工作室上培训课了。 但,还原部分也可以让灰烬给你们上上课。 就这样~

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