耳鼠
2025-10-03
角色: 嬴惑

战国策系列是一部不如一部了 【感受】 整体是出于合格线以上的标准的,但是由于角色之间兵种克制的关系十分明显,导致你遇到克制的对位就容易很坐牢,兵种之间的特殊技发挥的难易程度也比较大 【故事】 故事中规中矩,不记得了,因为就没有认真看 【角色】 廉守长:基本上之最容易发挥的角色,可能有的人一场下来特殊技能没法动,他基本上可以百分百发动,属于最好上手的,要是配合合适的天气,简直超模怪 赢:唯一一个需要对手配合触发的特殊兵种,要是遇到不想管你的对手也很难触发,并且还有天克角色,要是他在你对面你就满脑子想怎么防他吧,毕竟两边都不触发也是一种平衡 子问:冲就完事了,死了怎么办,换一个人继续冲 钟离:理论上克制别人最多的兵种,很高发挥自己的特长,但是输出不顶尖,属于下限高,上限中等的角色 吴越:也是发动率很高的技能,可以自由的切换自身的输出形态 屈平:陷阵之志,十死无生,让对手很恶心的角色,但是同样非常容易被克制,遇到两家被克制的自己的主力发挥不出来就很惨。 【机制】 1.破冰,地图挖宝,主要是熟悉小兵的移动机制,独特的转向机制,使得你和他的距离,看着近其实很远,这里的小机制我要抱怨一下,名次靠前的加那个不痛不痒的声望,靠后的还有道具卡,这个道具卡的作用比声望大多了 2.pve机制,介绍兵种的攻击手段,后续有一个抢答题的环节 ,不同的题目难度也不一样得分也不同,主要是刷伤害,这里的小机制我要抱怨一下,名次靠前的加那个不痛不痒的声望,靠后的还有道具卡,这个道具卡的作用比声望大多了,挺无语的 3.pvp混战,分成222三组,相互混战,直到剩下一方阵营,这里引入了强化机制,大家可以在上下午之间选择一次强化行动,会获得多一次部队行动的效果,但是强化的部队会比没强化的晚行动,并且地图也是有缩圈机制存在的 【决战】 自由组队,3v3伪1v1决斗,因为地图是连起来的,所以你还是可以去隔壁帮帮忙的,主要的得分手段有伤害,到达对面底线,人头这三种 额外新增了天气系统和学派,天气系统类似场地buff,不同的兵种会在不同的天气获得增益或者建议,学派有点像功能性的技能,主要用来调整顺位,和强化输出 还有一个安置谋略卡的环节:类似于压注拿分 【总结】 1.有的时候阵营分完了就结束了,要是你对面有两个天克你的角色,那基本上你是只能坐牢了,你只能用基础兵种玩玩了,毕竟有7大兵种,不至于太无聊 2.兵种太多实际没有什么意义,强行增加了操作量,比如骑兵分轻骑兵和重骑兵,远程氛围弓兵和驽兵,他们的功能是类似的,区别并不显著,没有必要把每个国家都分这么细 3.位置前后的优劣差距太明显,每边只有2次机会调整顺位,基本上你先手打人对手很容易坐牢 4.道具卡太有用了,这竟然是小机制的落后补偿你敢信?那我干嘛认真玩小机制,挺无语的 5.建议不要自由组合了,给一个相对官方的对位,DM根据现场的情况补偿道具卡作为平衡比较好 6.前两部最有趣的老臣推荐简直是一tuo,表示遗憾,推荐的还不如不推荐,把你往火坑里推

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