“这天下从不是谁的玩物,是将军骨血铸成的万里长城。” 🎊体验剧本:《战国策·破军》 🏠体验店铺:时光·24小时剧本馆 👻体验角色:屈平 🔍体验时长:9.5h 💡DM:小言 🔮剧本类型:古风/机制/砍刀/策略 ✨故事背景: 周室衰微,当朝太宰、六卿之首、百官之长周叔旦为打破周王朝覆灭的既定命数,使用上古秘术逆转光阴,妄图改变大周国运。七国将领随国君拜见周天子后,也被安置到洛邑城北的明堂行宫里,从明堂中醒来时众人都忘记了过往,在朝夕相处中,本该被改变的命运却发生了惊天巨变,大周国运从原来的油尽灯枯变为烈火焚身。 ✨关于机制: 💫总共3小1大4个机制。 (1)破冰机制:各自为战,最终根据得分来选角色。主要是在地图挖宝藏,有4种操作,分别是走、转、测、挖,自行组合操作,每个人有3点行动力,需要提前规划好行动。得分方式有挖宝藏,偷袭获得交情,还有组合战略卡得分,当然得声望也很重要,声望关系到最后的选队友。 (2)教学机制:PVE小机制,共进行3轮,最终根据总伤害来结算声望。主要是理解机制的底层逻辑,怎么去打伤害,怎么去防御以及了解各种兵种4种的特性。了解完基础规则后有一个答题,有操作题和理论题,看选项介绍选,基本好好听规则了的都可以过。进入作战时,提前布署好行动路线,攻击时尽量绕后去攻击别人的屁股,不要把屁股留给别人,把别人的路堵死。 (3)进阶机制:2vs2vs2自由组队,直到场上只剩一方部队结束。每天分为上午/下午,上午和下午可以选择半天吃饱,吃饱之后可以动3支部队,没吃饱动2支部队,并且根据行动顺序没吃饱的先动。地图会在每半天结束后由外向内缩一层,站在缩圈范围的单位会掉3血,所以在行动时尽量往圈中间移动。 (4)洛水之战:3vs3明阵营,共进行3轮(3天),最终比拼双方阵营的总分。分数获取的主要方式有2种,通过每轮的个人伤害排名计算分数和战略任务达成得分,尽量多去造成伤害以及完成任务,利用地图特性以及天气去杀人。 ✨总体感受: 《战国策·破军》作为“战国系列”第三部,在前两部的基础上做减法,内容不如前两部多,阵营更加随机,根据玩家的声望排名,前两名各选择两名玩家加入自己的阵营,而不同的阵营组合碰撞有不同的效果。 在机制方面,小机制全都是在为大机制做准备,小机制一点一点将拆分的游戏底层规则拼凑起来,使机制理解起来更加容易,没有一开始就把复杂的规则丢给玩家,还是做的比较好的。大机制里引用了前作的学派体系,但是学派的选择更加自主,不用拍卖博弈,少了一些对抗性。加入了天气系统,天气的随机性增加了战场的不可控性,不同的天气对兵种也有影响,利用好天气可以打出更高的伤害。 整体来说,《战国策·破军》的策略性不如前作大,策略和砍刀五五开,思考量不是特别大,更加注重和队友之间的交流配合。如果喜欢前作的策略博弈,不是特别建议玩,但是时长相比前作没有那么长,不介意玩法的可以试试。







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