雾岛Yan
2025-09-14
角色: 子问

何谓破军?是尽歼敌军,是孤军深入,抑或是直取帅旗?这一部战国策的命名很贴合主题,兵棋爱好者会在这里体验到棋逢敌手,料敌机先的快感。 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡 故事方面📕 这一部的故事,只能评价很取巧。可能是经历过前两作,战国的历史背景也写得差不多了。于是写一部战国背景玄幻重生网文。只是脱离了战国历史,少了许多历史的宏大厚重感,更多聚焦于个人的爱横情仇,少了很多前作味道。 犹记得前作,我苦寒北燕,在乐毅的带领下,一回合连下四城,拼至最后一兵一卒。所以,当后边恢复记忆,看到我就是乐毅的时候,确实很惊喜。可惜这一部的乐毅再无连下三城的极致热血,只剩下独扶危国的有心无力。关于这一点,我会在后面说明,乐毅如何有心无力。 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡 小机制⏳️ 相对来说,小机制还是设计得很用心的。这个系列每次都是通过破冰排名选角色,是比较合理化的选角。其次就是小机制模拟战的幽魂兵,某些兵种会显得十分超模。我都觉得图一乐就好,因为输赢的奖励不见得谁优谁劣,这个系列一直都是很注重平衡玩家体验,不想大机制之前就造成一边倒的局面,站在设计角度是可以理解的。小机制主要是理解整个大机制具体操作怎么结算的就行,也没觉得输了小机制优势更大。因为赢了小机制,大机制坐中间,辐射整个战场,那才是真正的统帅位,可玩性和思考量就高多了。 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡 大机制⌛️ 特点:以3v3自由组队的形式展开,组成阵营的3个玩家分坐左中右三军,共计进行三大轮。因为左中右三军区域被划分得很清晰,所以大部分时间确实是发行描述的那样,1v1。但可以明确知道,每个角色都有专属兵种,而各个专属兵种都有被一一对应的其他专属兵种克制。所以,能独自打穿对面当然是最好的,但如果对线对上克制自己的国家,不妨判断局势,去别的线路打支援,也是个曲线救国的方法。这就是这个机制的关键玩法,审时度势,扬长避短。即使防线被打穿,也有不少有效得分方法。总体看来是偏策略版的江火流萤,兵棋爱好者会很喜欢这个本。 缺点: 自由组队,现在回头看来,其实是比较失败的规定。有两个国家的专属兵种,基本没有绝对的克制,就算刚好对线对上克制的,也不是无法还手,先评价他们为t1级别,如果这两个t1级别恰好一起组队,赢面会很大。 再来评价一下我有心无力的乐毅,虚有焚世余烈,但中看不中用。先说明一下,这一场我是赢了的,还是带队赢了,但我的特殊兵种基本扔家里了。其因有二: 一,如果说其他国家都是只存在一个天敌克制的情况,那我燕国绝对是鸡立鹤群,被两个国家的专属兵种克制得死死的。作者还设计自由组队情况,昨天还好只是一个天敌在对面阵营,一个成为我队友,如果两个天敌国恰好都在对面阵营,我不敢想象,燕国会有多憋屈。 二,我的专属兵种要打出效果很看位置和时机,我纵观全场,也只出现了一次这种情况,其他时候都是毫无作为,到最后我的专属兵种有一只还烂在手上。虽然,我前面说了是偏策略的江火流萤,打不过可以智取。但能赢是玩家的本事,不代表可以减少玩家的选择权。这种感觉就像打牌,其他国家都有四张底牌,而燕国只有三张。一样可以赢,但是体感会有天然落差。 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡 总体来说,各个国家都有不错的了可玩性。存在个别国家上限很高,但不至于一边倒。就是选了燕国,然后两个天敌都在对面的话,emm,我建议这时候去问问发行吧,毕竟我还没大冤种到遇到这种情况。

何谓破军?是尽歼敌军,是孤军深入,抑或是直取帅旗?这一部战国
何谓破军?是尽歼敌军,是孤军深入,抑或是直取帅旗?这一部战国