没想到补个去年的本有惊喜,还原和回CUE细节都是我喜欢的 7月4日,赫兹体验《雀色蝉时雨》,角色-阳光少年,时长6.5h 🌖概论 日式,新本格,还原,微设定,除了最终还原“黑夜祭”有“冤魂”和“门”的概念设定以外,其他几乎都是本格,设定体量很小,理解成本很低。 1、《雀色蝉时雨》妥妥是个还原本,硬核玩家可以直接避退,别看它有多达9个案件,10个案件死者,实则案件跟硬核不沾边,通篇推理都是谁没有不在场证据凶手就是谁,然后根据现场环境设想一下手法,结束。几乎全是为还原服务,纯硬核玩家估计会看得一愣一愣的,就没必要给自己找牢坐了。 2、还原很有亮点,人物关系和吃瓜内容足够乐子;大还原的“分奴”设计很让人共情,平时玩竞技游戏或竞技体育这些的朋友们可太容易上状态了;凶手行为逻辑在设定的加持下信念感十足,甚至有权谋的味道,回过头再去看先前的内容,全是细节,严丝合缝。 3、大量果推因,但不会不舒服。很多果推因,反推没问题,倒过来顺推就感觉没有逻辑基点,《雀色蝉时雨》设计得不错,尤其是引入设定之后,正推反推都顺理成章。 4、出场人物很多,要是没记错的话,前后5代37人...不过体验下来没有混乱的感觉,还挺清晰的。关键人物都有强人设,这个屡见不鲜了,遇事不决看人设。 5、玩家甚至可能玩出一些互动感,比如“万人迷”清水唯,除了金川彻,在场不在场的男人都喜欢她,爽到了;比如“毒舌”金川彻,好兄弟禅院枫太有点害羞,我推你一下,帮你把暗恋戳破,哈哈哈。 🌗剧本 鲜少与外界互通的蝉岛,生活着六大家族,早期互相之间摩擦不断,后来订立了盟约,才逐渐和平了下来,可谁曾想,一切只是从明争变成了暗斗。几十年来,蝉岛之上凶杀案不断,土屋千夫预感到阴谋家似乎即将成功,遂写信给本岛,邀请推理专家上岛,揭露一切凶案的真相,让阴谋家无法得逞。于是,通过蝉岛秘术,我们拿到了岛上年纪最小几人的回忆... 故事又出现了五代人...嗯?我为什么要说又,哦,《关于Y》,哈哈哈,本作出场人物比《关于Y》更多。 文本单幕体量不大,案件最多3页,人物关系图也是分3次分享汇总完成,不论是案件还是设定,理解成本都很低,所以阅读不累,分享不牢。 🌓案件 开胃菜是当年的三个案件,《古屋神隐案》,《志野坠楼案》,《冰库反锁案》,这几起案件直接预示了通篇案件的路数,谁没有不在场证据,谁就是凶手(嗯,岛上的人也是这么盘的),锁凶很简单,然后盘一下手法就行,不会太难。 第一案注意大火之后现场消失了什么; 第二案注意灯泡是不是有点突兀(需要一些常识),然后这一案还会CUE到烂梗; 第三案注意死者倒地的位置。 三个案件之后就是第一轮人物关系还原,前面案件中的人物会逐渐出现在关系图上,后面案件和还原相辅相成。 🌔还原 中期先是人物关系图的梳理,完成之后,便是最后的故事,黑夜祭,但本该平安无事的黑夜祭,无人生还,到底是哪里出了问题。这个时候,当年六大家族的盟约出现在眼前,原来除了最年轻一代,几乎所有人都在为成为“岛主”而努力,一切行为都是为了盟约中的分数(俗称分奴),回过头再看案件,原本认定的凶手,行为都有悖于成为盟约中的胜出者,所以必定不对。这便是土屋千夫邀请推理专家上岛的意义,破解凶案,找到真正的凶手,打破阴谋家对分数的所有谋划,让分数回归正轨。 强设定,强动机,强人设,再去看案件,几代人的心路历程,逐渐清晰,故事也变得更加精彩,之前的很多细节点在这个时候细思之下,更觉设计感十足,体验不停拉高。 破解一切矛盾点,找到所有人的真正动线以后,真是任你心思缜密,难敌阴差阳错,人算不如天算,恭喜“XXX”登临岛主之位。 今天阿凡的板书,错误思路的封堵,节奏的把控,引领故事还原等各个方面都做得太好了,再加上剧本有亮点,全程高走,完美体验,5星。




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