《土狗》从各个角度来看,都算是比较优秀的作品,评分偏低 7月19日,赫兹体验《土狗》,角色-元元,时长7.5h 🌖概论 新本格,还原,诡计流。只有一点点设定,其他都是本格;还原主要是锁定凶手和分析动机,不是还原故事。因为觉得评分偏低了,所以去看了看主流平台的测评,发现对于《土狗》的质疑,主要集中在民俗感不强,软逻辑,容易跳关,诡计跟往期作品有相似之处,还原吃瓜欢乐性不够等方面。我聊聊自己的想法: 🔺如果《土狗》确实把民俗作为了宣传的点,那确实是个问题,但是我看了官方,好像并没有,只是有些玩家的帖,提到了民俗,所以... 🔺关于吃瓜和欢乐,背景是凶案侦破,还原的重心也是凶手和动机,而非故事和人物关系,自然是不太能吃瓜欢乐的,而且,好像《土狗》也没有宣传吃瓜欢乐... 🔺至于跳关,跟真实凶案侦破一样,一些线索摆在眼前,我们肯定是从最符合常理,最易入手的方向开始总结,推论。过程中我们可能会有一些猜想,但如果根据当下已知信息,无法串联得到完整的结果,我们应该暂时就不会把猜想作为侦破方向。当然,因为所有信息其实都是前置给出的,如果有玩家能在早期就跳关推论出所有,那确实很厉害,但是,可能性微乎其微。 🔺还有软逻辑,那可能玩的不是一个本,我的感受《土狗》全靠证据,证据可能出自剧本,可能出自线索,可能出自演绎,不排除DM做了优化的可能,能确定的是,体验过程中没有软逻辑。我们的任何推论,不论是方向还是我们认为的结果,DM都会要求实证或者至少佐证。还有一个点,剧本是个小世界,我们只需要按照这个小世界的规则推论即可,或许就没有那么些杠点了。 🔺最后是诡计有相似之处,剧本发展到今天,似曾相识的情况我相信一定是频繁发生的,如果很介意这个,其实只会影响自己的体验。 个人理解《土狗》被诟病的点其实不太成立,再加上自己真实的体验,就觉得评分偏低了。 🔺其实《土狗》在有些方面真是不错的,比如近似真实的侦破,比如藏于演绎的细节,比如核诡,比如立意,比如玄机味儿,本作值得起8.5分。 🌗剧本 黄土村,多起命案,警察介入侦破。命案,确实为多起,真相,却掩藏于黑暗之中,我们,能否突破真凶设下的大网... 剧本体量很小,人均1万字左右,第一案之前有点设定,是唯一有点阅读量的地方了;虽说是还原本,但分享量极低,个人视角2-3分钟就能说完,其他的均为公共线索,阅读和分享这方面,《土狗》非常友好。 关键人物有人设,不是所有出场人物都有,继续给玩家减负,相信就算你不做笔记,提到对应的人物时,你也一定能想起来。 后期的立意太棒了,有时代,有社会,有人性,有人文,颇有深意,核诡破解后,立意直接拔高了剧本的格调。我看到一些玩家因为喜欢,甚至在测评里抄录了大量原文,感兴趣的话可以翻一翻,都能看到。 🌓流程 3个案件,3次反转,然后核诡出现。 与《默剧师》不同,这次是NPC演绎,玩家降临当时场景,拥有某个在场人物的视野,俗称,摄像头,哈哈哈。DM会全程录视频,很重要,细节超多,平时遇事不决看人设,这次遇事不决看视频。 核诡是最大的破壁,那个点很容易又很不容易发现,其实全流程很多推理都是这样,玩家状态比较好,灵光一现的时候比较多,进度就会很快;实在灵光不现,就需要靠DM适当帮助一下。 🌔还原 《土狗》的推理就是还原3起案件的真相,主要是找到凶手和动机,0密室,0手法。 第一轮比较快,根据村里的故事和一些案件线索,依靠判断谁有动机,又没有不在场证据等来锁定凶手。但很快我们发现,我们推断的凶手,在另外一些线索指向上,好像无法自圆其说,而这些线索,一开始就存在。所以我们需要结合剧本故事,案件线索,回溯视频,来更加周全精准的锁定凶手。 多次推翻既定结论后,凶手落网,而我们,此刻也真正落入了陷阱,这就是他想让我们得出的结果,到底是哪里出了问题,凶手真正的诡计,就此开始。 《土狗》剧本,信息前置给出,体验全程在线,核诡进入高潮,立意升华格调,妥妥一路高走。没有明显缺点的同时,还有一些亮点,只要你不是个只能打纯硬核的玩家,相信都可以收获很好的体验,阿凡带本确实太棒了,节奏非常好,完美体验,5星。




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