Aoao
09-04
评分

打完的那一刻,我脑子里只有两个字:累了。不是身体累,是心累。说它是近期最两极分化的剧本,一点也不夸张。喜欢的人能吹成神本,不喜欢的人只想赶紧把结局本撕了。很遗憾我属于后者,整个体验下来给我的感觉就是,内容确实多,但快乐有点少。 剧本属于一个典型的日式设定还原本,推理和还原比例大概2:8。阅读量非常感人,人均三万字起步,外加最后一个长达四十页的结局本。角色之间差别不大,拿谁都一样,根本不用纠结选角。整体难度算是进阶偏上,但还没到硬核的程度。核心玩法就是大规模的故事还原和族谱整理,夹杂着一些小小的破壁诡计。 💡先说优点 ✅案件部分比我预期的要扎实。虽然不是那种一拍大腿的神诡,但至少逻辑完整,能盘得下去,没有凑数感。作者把基本盘面做得挺稳,这点值得表扬。 ✅还原部分的逻辑链很长,基本没有硬伤,做到唯一解,这点在还原本里很难得,能看出作者确实下了功夫。 ✅世界观设定虽然不算新颖,但确实宏大。大部分玩家都会带着点新鲜感,会想认真去拼拼凑凑。 ✅故事分享的体量控制得不错,还原本最怕就是分享太长导致掉线,这里倒没有,反而还埋了不少让人八卦的瓜。 ⚠️缺点部分,真是能把人劝退 ❌设定实在太多了!每个案子都要灌你一堆新名词,一次两次还行,盘到后面真的有种被塞鸭饲料的感觉,胃口撑爆。很多设定复用率还很低,好不容易理解来的,结果下一案直接弃掉,那一刻我只想翻白眼。 ❌文笔真是一言难尽......我平时不挑字数也不怕阅读量,可这个本的文字风格太绕了,密密麻麻却抓不住重点,读完了半天都没进脑子。 ❌案件缺少一个真正亮眼的核心诡计,开局的破冰案让我眼前一亮,以为后面会有更炸的设计,结果越往后越平,最后基本靠细节拼图和记忆力硬撑,难度和爽感都打了折扣。 ❌细节太碎,光是本子数量就让人崩溃,一上来直接甩四个给你,后面还要不断换,封面全是黑底灰字根本分不清,找信息的时候真的崩溃。玩到后半程我经常陷入“现在到底该看哪个本”的循环,完全出戏。 ❌中后期严重依赖DM推进,尤其那段三个小时的大牢QA,真的是折磨。我能理解作者想做逻辑链闭环,但形式太枯燥,坐在桌前的我只想喊一句,放我出去! ❌结局本四十多页,我的天。谁能在十个小时的高强度推理后还保持耐心去看这种长篇小说?真心绷不住! 🔍推理体验 前期的破冰案真的不错,有诡计有动线,小小卡了一下进阶玩家,挺有成就感。但问题是,后续的案件基本都维持在同一水平,难度没升级,手法套路也差不多,审美疲劳来了。每起案件都会抛一个新设定,玩法载体永远是记忆。乍一看挺有特色,但玩多了就腻。中期的伪解环节其实做得比真解更顺畅,可惜后面正式还原的时候一下子垮掉,剧情和推理都属于高开低走。破壁虽然有意思,但也只能算小亮点,撑不起全场。我们这车用了大概 10 个小时,真的是煎熬。开局大爆设定,节奏还算紧凑,到了中期QA环节直接崩盘,效率低到让人想掀桌。等熬到结局本,全车只剩下空洞的眼神和想回家的心。删繁就简可能会更好,可惜作者选择了越写越多。 🙋适合的玩家 这本完全不适合新手!别说新手了,进阶玩家都容易掉线。比较适合的是能接受大体量设定的还原党、喜欢长逻辑链的细节狂魔,最好保证有爱记笔记、脑力体力强的车友。 📌个人评价 我给它的定位就是中规中矩,低于预期。要说它差,其实案件和逻辑链做得还算不错;要说它好,设定堆砌、节奏拖沓这些问题实在太明显,只能说 10h+的推理体验并算太值。

打完的那一刻,我脑子里只有两个字:累了。不是身体累,是心累。
打完的那一刻,我脑子里只有两个字:累了。不是身体累,是心累。
上海