月落
09-01
店铺:
@千夜xFB剧本桌游Club
角色: 安妮

“总有一天,你会感到被现代生活的重担压垮……你光明的灵魂将在空虚面前逐渐褪去。当那一天来临,我的孩子,你就准备好接受这份礼物了” ——题记《星露谷物语》 🏷️剧本类型|种田、休闲、德策 🧸剧本人数|6人 ⌚剧本时长|10小时 🍞体验角色|安妮 🎉综合评分|⭐⭐⭐⭐⭐ 🥞体验地点| @千夜机制探案馆·剧本杀·血染跑团桌游(九眼桥店) 💝推荐玩家|种田游戏爱好者 🎃劝退玩家|重策玩家 一、剧本前言 ‍🔥你没看错,今天这是个机制本的测评(没想到吧.jpg)作为推理本选手为什么要跑来打机制本呢?当然不是因为某《阳光普照》拼了三次人都不齐,还刚好看到四季物语5=1的原因(大雾)。咳咳,其实前作《四季物语:闪耀的花火与我们》我就一直很想玩,但当时成都没有店家买,我去安利了一圈也没忽悠到几个店家,于是就寄了🐽。这次《四季物语2》终于在成都卖到了一个机制店,那太好了,是喜事啊!这不就能玩到了嘿嘿😁 二、玩家成分 🐣老月落在机制本这模块是纯纯的新人,此前没打过任何的机制本,只打过一些带着机制的推理本,比如《虚构推理》、《密室情侣生存指南》、《无限调查局》等。且本人极度不喜欢老城的作品,比如《曦和失焰》,谜语人、软逻辑和意识流是我最讨厌的东西😡之所以会玩《四季物语2》,其实也是因为老月落比较喜欢种田游戏,之前玩过不少农场经营类,比如《大雄的牧场物语2 自然王国》、《星露谷物语》、《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》。难得能在剧本杀里见到休闲风的种田本,那自然还是要体验一下滴! 三、剧本优点 ❤️1、温馨治愈的可爱画风 本作的物料颇为不错,版图铺开后,诸多可爱小物件摆上去真的很治愈。各种植物小卡和动物小卡都画风可爱,摆在自己区域之中会有很强的成就感。其实机制本无外乎是玩+看,本作抛开玩的要素,在看这一要素上可以说是拉满了。像素风的大板块地图,每名玩家手中还有一个自己的私人板块,随着时间的推进,手中的资金越来越充足,建筑越来越丰富,农产品和畜牧品越来越多,揽客也越来越多,真的会很爽! ❤️2、任君选择的不同流派 本作流派众多,第一年前两季度相当于是教学关,在那之后玩家需要选择不同流派进行选择。本作有着畜牧流、种田流、加工流、美食流、散修流、炒股流等多种多样的流派。相对而言,畜牧流和种田流会比较强势,加工流会面临第二年行动点不够的问题,美食流主要的问题是制作美食需要一个行动点,用来揽客的行动点就更稀缺了。并且最大头的卡车积分只有农业和畜牧业,不选这两个会很难受。总的来说,畜牧业和农业雷点较少,不会有那种左右为难的场景。 ❤️3、欢声笑语的幕间游戏 本作除了大机制“经营农场”之外,还有着两轮幕间的放松游戏,这部分也和传统种田游戏一样,设定为了一年一度的“周年纪”。其中第一年到第二年间的钓鱼游戏比较重要,因为会根据名次发放物资,而前期的资源其实相当紧张,尤其是钱,真的很缺。当时如果没有那个小游戏,估计会发不起工人的工资233至于第二年到第三年的土拨鼠游戏,就没那么重要了,那个时候基本已经成型,哪怕获得了第一拿到道具也不过如此。第二轮土拨鼠游戏很有画面感,大家一起发出土拨鼠叫的场面很滑稽。且不知为何,我们这组土拨鼠全到了一个人手里,含量极高,直接成为了“人形传染源”,异常恐怖。 ❤️4、无需欺诈的德策游戏 本作如果放在桌游圈,应该会属于德式策略游戏,即“指以资源管理、长线规划和得分竞争为核心机制的桌面游戏类型,强调策略性、低随机性和数学模型构建”。本作也不是完全没有随机性,打猎、钓鱼都具有不少随机性,但这些得分都不是大头,最终决定游戏分数的还是自身的规划。我最终获得了514分,因为我很早就转型畜牧业,场上只有一个同行也畜牧业。我很早揽到了一个农业+畜牧业得7分的特殊客人,相当于每个农业客人额外给很多分。但场上走农业的也忙于揽卡车,没功夫跟我抢小卡,所以偷偷攒了10张农业客人。最终靠着10农业客人+10畜牧客人一口气加了70分,一举拿下第一名!嘿嘿,这一切都在我的计算之中! 四、剧本缺点 🖤1、意义不明的人物故事 这是我第一次玩机制本,结果上来就要读18页人物故事,让人颇为意外。从推理本的角度来看,前期的故事字数很多但信息量偏少,各个人物之间的交互也不是很多,很多角色在我这里仅仅是一笔带过,完全不熟。并且这些文字看了也没任何反馈,后续再也用不上,疑似属于无效信息,玩家并没有从18页故事里取得任何正反馈,感觉不是一个好的设计。结尾的长本也是同样的道理,感觉算完分应该光速结束,快速收尾,而不是又读很多很多页的本。 🖤2、差距明显的不同流派 本作可以选择的流派众多,但不同流派之间的平衡却没有做好。个人体验下来,畜牧业毫无疑问是最厉害的。选择该流派前期就直接可以领到两个动物,换算一下就是没有任何付出的20块,而且中途花钱购买的动物结尾也都可以算分。强度第二的是农业,只要买了足够的猪,后期的作物产量是绵延不绝。至于其他流派,就有点幽默了,尤其是手工业,最后一年才能解锁手工机器,换句话说前面几乎得把所有行动点投入到工坊,且最后一年的餐饮客人更是高成本低回报,一次能做四份菜,但揽客的行动点有不足。 五、结尾总结 ⛄总的来说,本作是一款十分适合新手玩家入坑或者老带新的“德式策略”机制本,我这样一个纯新手都能靠着巧妙布局进行一个“倒一到正一”的逆袭。没有故事分享和还原,也不需要跑团,只有一轮贯穿12季度的大机制和两轮幕间小游戏,全程轻松愉快、氛围拉满。本作的多种流派各有各的雷点,相对而言畜牧和农业雷点较少,只需提防同行即可,美式和加工业会被行动点困扰。如果想取得高分,还是推荐大家选择农业或者畜牧业(当然,我直接双修这两个,我全都要!) 🎉ps.希望早日出四季物语3,如果早日不了的话,看能不能把四季物语1便宜点卖给几个买了2的店 ⊙ω⊙想玩捏

“总有一天,你会感到被现代生活的重担压垮……你光明的灵魂将在
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